Page 45 of 1027 FirstFirst ... 35 43 44 45 46 47 55 95 145 545 ... LastLast
Results 441 to 450 of 10261
  1. #441
    Player
    poteto's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    210
    Character
    Pochi Desu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    69/72とかでも自陣営5人居ないとかありますね。
    CFバグりすぎでは?
    (3)

  2. #442
    Player

    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    25

    明確なルールのわかりやすい提示を

    先程のフロントラインでの話なんですが、待機時間中に自分が経験してきた負けパターンや、システムを倒すのに、各PTからLB撃ちに来て貰うと有利であることなど説明・提案したのですが、ことごとく無視されました。

    また自陣OPがガラ空きだったので、タンクさんに警護をお願いしたのですがこれも無視。
    結局、竜騎士の自分がOPで監視してのですが、大量に攻め込まれて即死。
    その後すぐには戻らず、敵戦力の詳細などアラで報告してたのですが、同じPTメンバーから「なぜ復活しないの?」とぼやかれ、「死んでる雑魚に何がわかる」と言われ、あげく「リザルトで自分の雑魚さをみとけ」と暴言を吐かれました。

    フロントラインは陣地をどれだけの数を長時間維持できるかということと、システム・ドローンをどれだけ倒すかがポイントを多く得ることのできるルールであり、いくら敵戦力のプレイヤーを倒しても大してポイントに加算されないので、正直リザルトの戦績なんて自己満足の域をでないのですが、そんなことも理解してないプレイヤーさんがけっこういらっしゃいます。

    結局のところゲーム内で詳細なルール、どういった場合にどの程度のポイントが入るかなどの説明がないことによる認識の違いによる弊害があり、結局ポイントなどのルールを理解してるメンバーがどれだけいるかで、かなり有利不利が分かれます。

    ゲーム内での説明がないので、いちいちルールを知ってるプレイヤーが説明しないといけないのですが、結局上での暴言を吐かれた話のように、ルールが浸透してないせいで統率が取れず、場合によってはトラブルの原因になったりします。
    結局この点が固定PTが流行る一因だと、個人的に思っています。

    無用なトラブルを避けるため、また公平性を保つ為に、ゲーム内でのわかりやすいルールの説明をお願いします。
    (22)
    Last edited by SmilePain; 08-04-2014 at 02:45 AM.

  3. #443
    Player
    P-mankun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    268
    Character
    Koenafloera Bharwyn
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 70
    戦績で交換できる食事や薬品実装してくれませんかね?
    食事効果30mでは中途半端なんだよなぁ・・・
    (10)

  4. #444
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    要望じゃないけどターゲットの設定でいうと
    ドローンやシステムってNPCオブジェクト扱いなのかなエネミー扱い?
    敵対してるGCのキャラはさすがにエネミー扱い?
    (1)

  5. #445
    Player
    Aoshi-Kisaragi's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    39
    Character
    Shintarou Leon'heart
    World
    Gungnir
    Main Class
    Armorer Lv 50
    16vs16vs16や8vs8vs8があると聞いていますが
    待ち時間が30分近くても、出来ないのですが何故でしょうか?

    どこかのGCが多くとも、少ないGCがあるのであればそちらにあわせて
    もっと回転数を上げてほしい。

    また、24vs24vs24で同じマップでひたすらやるのは飽きます。

    16vs16vs16や8vs8vs8は本当に存在するのでしょうか?
    (4)

  6. #446
    Player
    ThxMyPLD's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    蛮族集落
    Posts
    583
    Character
    Mokera Pokera
    World
    Ifrit
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    Quote Originally Posted by Aoshi-Kisaragi View Post
    16vs16vs16や8vs8vs8があると聞いていますが
    待ち時間が30分近くても、出来ないのですが何故でしょうか?

    どこかのGCが多くとも、少ないGCがあるのであればそちらにあわせて
    もっと回転数を上げてほしい。

    また、24vs24vs24で同じマップでひたすらやるのは飽きます。

    16vs16vs16や8vs8vs8は本当に存在するのでしょうか?
    少人数戦にしたところで、大人数GCの待ち時間が減るわけではないですよ
    人数の少ないGCだけ16人や8人にするとか罰ゲームのようにすれば可能ですが、そうするとそのGCは更に過疎ってしまうことになります。
    現状の、GCによって待ち時間の格差があまりにも大きい問題を根本的に解決するには、GC縛りを無くすしかありません
    (4)

  7. #447
    Player
    MoMoN's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,178
    Character
    Shen Mirai
    World
    Kujata
    Main Class
    Scholar Lv 70
    傭兵システム

    システム的に一定以上の人数差が発生した場合
    「傭兵依頼があります。受諾しますか? YES/NO」
    ※陣営勝利の場合、1位報酬に1.25倍の補正がかかります
    ※陣営敗退の場合、3位報酬に0.95倍の補正がかかります

    というのが「シャキーン!」という音とともにPOP
    あったらいいな
    (2)

  8. #448
    Player
    Aryn_Ra's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    811
    Character
    Aryn Roseapple
    World
    Atomos
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    別にそんなややこしいことしなくても、コンテンツルーレットの REWARD BONUS みたいに
    単に不足している勢力にボーナス乗せるだけでいいのではないでしょうか

    # しかし、私も Elemental 不滅ですけどそんなに待ちます? 一時期は長かったですけど今はほぼ即シャキのような……
    (1)

  9. #449
    Player
    mi-kun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    24
    Character
    Curry Udon
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Fisher Lv 80
    ILの下限を設定してほしいです
    わざとなのか、それだけしか用意できないのか判断できませんが
    極端にILが低い人がたまにいます

    さすがに全員IL80で来いとはいいませんが
    Lv50しか参加できないコンテンツなのですから、ILも50以上に制限してほしいところです
    (22)

  10. #450
    Player
    nottinotti's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    192
    Character
    Notti Notti
    World
    Kujata
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    一番に望むのは再三言われてるが
    運営の柔軟な対応
    運営の迅速な対応
    これが現場の改善提案ですw
    (20)

Page 45 of 1027 FirstFirst ... 35 43 44 45 46 47 55 95 145 545 ... LastLast