自分は魚介類の分解しかやらないので下がるということはないのですが
分解に成功しても上がらないことがたまにあります
それでなくても0.01づつしか上がらないのに
100になるのはいったいいつなんだろう (´ω`;) まだ76
自分は魚介類の分解しかやらないので下がるということはないのですが
分解に成功しても上がらないことがたまにあります
それでなくても0.01づつしか上がらないのに
100になるのはいったいいつなんだろう (´ω`;) まだ76
アイテム分解を主流に絡めるのやめませんか?
あまったアイテムを分解したら素材やちょっといいものが出たー!というおまけ要素でよかったと思うのですが
デミマテリアなんてものを増やし主道具取りや新しいレシピに絡め、分解するためにアイテムを作ったりとることが作業と化している今の状態は異常です
今後のパッチでもこのようなわざわざにコンテンツをやらせるための設計をしていくんでしょうか
まったくです。
私はクラフトがやりたいのであって分解がしたいわけでないのに、最近はクラフトの為に分解を強いられるという
訳ワカメな事になってしまってなんだかなーって思ってます。
釣竿など装備品は、
まずはヌシ交換のみで良くて、
釣れない人のために、
もうひとつの選択肢として、
デミマテリア交換もあるでよ!
で良かったような気がします。
両方必須だから本来のギャザクラの存在を押し退けて、
分解スキルメインに感じてしまう部分なのかもしれませんね。
最近ようやく、クラフターに手を出す余裕が出てまいりまして、ほんとうにいまさらながら、ふとした思いつきなのですけれども。
エオルゼアでは、食品が腐食するということがございません。
これを、(重力と)時間を司るアルジクの加護を受けている状態だと(拡大)解釈して、調理師ならばさらに、そのアルジクの恩恵を引き出せて、ほんの僅かばかり時間を逆流させることもでき、食材の一部を取り戻せるというこじつけで、世界観を解決することはできないでしょうか。
もともと調理師には「リクレイム」という、制作失敗時に、素材を取り戻す可能性を引き上げるアクションも設定されておりますし、それも実は、アルジクの神助だと解釈すれば、あるいは……。
……アルジクを神降ろしさせなければならなくなりそうですね。
なんかこう、他のゲームの分解システムと比べると若干引くレベルで異常だよね…
普通は、
戦闘で得れるものを分解→分解したもので武器やアイテムを制作→制作したもので戦闘を楽にする
という三角形ができるんだが…
(勿論分解や制作が出来なくても戦闘ユーザーは何とかできるようになってる)
なのに、14の分解は分解から戦闘に戻ってこないし分解のために作業や周回をするという本末転倒感
すごくバランスが悪い
(投稿したあと気付いたけどこれ2年前のレスじゃねーか)
Last edited by Amane; 08-25-2016 at 02:04 AM.
◇ 新たなBGMが追加されます。
分解の話なので、こちらに失礼します。
魚をいっぱい釣って、捨てるのももったいないので、よく分解をするのですが
何十、多いときは百をこえることもあるので手動で分解するのがつらいです。
まあ、さすがに面倒な時は、店売りしたりもするのですが釣り場だと捨てるか分解しかなくて
貧乏性なのでもったいないなーっと思ってしまうのです。
クラフターの簡易製作のように、分解したいものにチェックボックスをつけて
選択済みのものだけ分解してくれる「簡易分解」なんてあると便利だなーと思いました。
エクレア品の分解で、いちいち「エクレアを分解する」にチェック入れないといけない仕様を排除して欲しい。
キャラクターコンフィグ/アイテムの項目にチェックON/OFFをつけて対処希望。
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