モンク・ナイト・竜騎士は強化必要かな思います
基本斧でやっているのですが自分の残り体力3割くらいだった時に無傷の竜騎士にタイマンで勝ちました
バフなどが残っていたのも勝因ですが流石にこれは・・・・と思いました
それとタイマンで近接DPSだとヒーラー相手に逃げられるのは当たり前だとしても逆に返り討ちに遭うのはいかがな物かと・・・
モンク・ナイト・竜騎士は強化必要かな思います
基本斧でやっているのですが自分の残り体力3割くらいだった時に無傷の竜騎士にタイマンで勝ちました
バフなどが残っていたのも勝因ですが流石にこれは・・・・と思いました
それとタイマンで近接DPSだとヒーラー相手に逃げられるのは当たり前だとしても逆に返り討ちに遭うのはいかがな物かと・・・
賛成ですが、単純にWSの威力を上げるなどの強化するよりも、MOBをボス並に強くしたり、フラッグをプレイヤーが持ち運べるルールを追加すれば、タンクに役割が出てくると思います。ナイトはこれでいいですね。
モンクと竜騎士は、もう少し強くなってもいいのかもしれない。最近は、近接ジョブを使う人が少ない。斧術士は多いですが、モンクと竜騎士は少ないです。方向指定の技が弱くなるのが問題なのでしょうか。バランスを取るのが難しそうです。
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