ヒーラーがある程度硬いということはPVPの性質上問題はないかと思いますが
攻撃性能まで過度につける必要はないというのも事実かと。
結局弱体では騒ぐ人も多いからアッパー調整がいいですね。
今のところ微妙といわれている近接DPSとタンクに以下の特性をつけて欲しいです。
・タンクには陣を取ることを特化させて欲しい
・近接DPSはフェターのリキャストをもっと短くしてCCがあまり効かないようにする。
あとはアッパーではないですが、ヒーラーの攻撃スキルの威力低下かなあ
(PVPのみ)
ヒーラーは防御がすごいんだから攻撃力は落としても文句はないでしょう。
これで文句を言う人がいるならちょっと驚きですね~。
こういった、ヒーラーだから硬いのはおかしい、といった論を主張される方が割といますが、PvPとPvEではバランスが全く違うということを理解された方がいいと思います。
PvPにおけるナ戦は、いわゆるタンクロールとして期待される役割を果たすことはできません。
これは至って当たり前のことです。だって、PvPでナ戦が敵視を集めることのスキルはありませんから。
(ホルム・庇うといった例外はありますが、リキャストの長さ・効果時間の短さから考えて、これらを軸にロールの役割を考えられるようなものではありません。)
ここからわかることですが、PvPに置いてはナ戦はタンカーではないんです。
PTメンバーを直接的に守ることのできるロールがいない以上、狙われやすいヒーラーは、ある程度硬くなければPvPそのものが成立しません。
いや、ゾンビアタックゲーこそが正しい姿と言われるのであればもはや何も言いませんが…。
少なくとも、現在のPvPのゲームデザインとしては、ヒーラーが硬いのは正しい姿だと思います。
だんだんとFLにおいても、VITに振ったヒーラー・STRに振ったナ戦斧が増えてきているのがそれを物語っています。
ヒーラーを柔らかくするべき、という主張をされるのであれば、それとセットで、タンクのPvPスキルを全面的に見直しをし、味方を守ることを役割としたロールにするべき、と主張されるべきだと思います。
まぁあれです、スレ主さんはいろいろ言う前に白学を使ってみてください
どれだけ硬いかよくわかりますよ。
瞬殺されますから![]()
そんな事わざわざ言われなくても事分かってますよ、学者を狙わずにそこで竜を狙ったら活性以外にも使える様になるので余計に落とし辛くなる訳で・・・。あ、わかりました!こういうことですね。
自分<おっしゃ!学者から落とすで!
自分→(攻撃)→学者
自分<固すぎ!落ちねえ!→(攻撃)→学者<活性!
でもこのシチュエーションって、学者以外にも言えるんじゃないでしょうか。
自分<おっしゃ!リューサンから落とすで!
自分→(攻撃)→リューサン
自分<固すぎ!落ちねえ!→(攻撃)→リューサン←学者<活性!
前者でも後者でも、行使している学者の能力は同じですよね(リューサンと学者のHP量は、同じとします)。
前者の状況が目立つから、『学者の耐久力が高い』と感じるのであって、
学者自体の耐久力が高いわけではないですよね、という事を言いたいわけです。
実際、学者は自信の耐久性を上げるスキルは調和しか持ち合わせていません。
どちらを選んでも固いなら、竜を狙うよりも活性以外を封じれる学者を狙った方がまだ効率的だから学者を狙うんでしょう?
このスレの方々は「真っ先にヒーラーを狙う」「学者は自己回復に活性を使う」これらを前提として学者が固いって言ってるんだと思っていました。
というか、わざわざそこから言わないといけませんか?
私が思っているのは、「ヒーラーをキルしにくいのはヒーラーが硬いせいじゃないですよね?」という事です。
「硬い」という曖昧な表現が厄介なので伝わりにくいかもしれませんが、
「硬い」=防御スキルの豊富さ であるならば、ヒーラーは『調和』分だけ他のジョブより硬いと感じるのは分かります。
「硬い」=攻撃してもすぐ回復しちゃう であるならば、攻撃対象がどのジョブであっても「硬さ」は同じはずです。
(PTの総合回復能力を誰に割り振っても、回復量は変わりません。)
PVPでは全員、防御力は0なので「ヒーラーだけを柔らかくすべき!」というのであれば、
『調和』を下方修正するしかありません。
PTの総合回復能力を下げたり、DPSの攻撃能力を上げると、他のロールの耐久力も下がるからです。
でも、みなさんが『ヒーラーが硬い』と感じている原因って、ほとんど後者のせいですよね?
ですから、『ヒーラー硬すぎ!』という意見は、目の前の現象の原因をちゃんと捉えられていないんじゃないですか?
と、どうしても思ってしまうわけです。
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