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  1. #341
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    今気づいたのですが戦闘中に相手の名前がわかってしまいます
    私はモブハンとをちょくちょくプレイしてるのですが、そこでモブハント用のLSなどで拡散されているマクロがあります。
    /p <pos> <t> というものなのですが、これを誤操作によりフロントラインで的に向かって使用したところ、<t>の部分で相手の名前がそのまま出てきてびっくりしました。
    これ結構知れ渡っていると思うので、外部サイトでのいわゆる「晒し」行為などの2次的なハラスメントの被害が出るかもしれないので修正すべきではないでしょうか。
    まだためしていませんがもしかしたらウルヴズジェイルでも使えてしまうかもしれないです。

    確かに、そんなの気にしてたらラストのリザルトでまるわかりな場合もあります。しかし、ではなぜ試合中は名前が表示されないのかという疑問が残ります。
    こういうのはちゃんと試合中は見えないようにするのであれば徹底したほうが良いかと。

    皆様お気をつけ下さい。
    (11)

  2. #342
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    ナイトのウィズインとか詩人のブライントアローの沈黙報告マクロ作ってる人で
    相手の名前を連打してる場面がよくありますねw
    (0)

  3. #343
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    最近目にするようになったのですが、
    「倒されたまま蘇生を受けるも拒否し、復活せず放置し続けるプレイヤーがいます。」
    除名投票も常に戦闘中のためままなりません。(そもそもできるのかわかりませんので、検証してみます。)
    そのため、倒されたプレイヤーにも [長時間放置の場合強制退場] など何らかの処置をしていただきたいです。

    このままではフロントラインが放置プレイヤーの遺体だらけになってしまいます。よろしくお願いします。
    (16)

  4. #344
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    Quote Originally Posted by Maruri View Post
    もしくは、ゲーム開始前の約90秒間で、PT構成を変更できないでしょうか?
    エリア内でパーティからの脱退や勧誘などができるようになれば、ユーザーで勝手にメンバーの交換ができますね。
    インスタンスエリアがパーティを組んでいること前提のシステムになっているのでなかなか難しいと思うのですが、言うだけならタダなので要望として私からも出しておきます。
    (4)

  5. #345
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    改善要望や感じたこと

    ☆マップについて
     ・対称的なマップはつまらない
     ・極端に有利不利がなければ非対称なマップがよい景色的にも飽きやすい
     ・開始位置のシャッフルがあれば多少の有利不利なマップでもおもしろくなりそう
     ・旗の位置も同じマップでも3パターンくらいあるとおもしろいかも
     ・上記の感じなら一つのマップでも飽きにくく長く遊べそう
    ☆敵について
     ・敵のpop位置や時間をランダムにする
     ・位置時間が決まっていると行動がテンプレ化しやすい

     以上パッと思いついたことを書きましたフロントラインはまだまだ面白くなりそうなので色々追加していってほしいです!
    (5)

  6. #346
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    FPSタイトルでの陣取りのように、MAP上で確保途中のフラッグを点滅表示なりでわかるようにしてほしい。
    あと、自軍から遠い旗ほど戦術値が溜まりやすいようにしてくれると逆転を狙って遠くの旗に行き、
    三つ巴の戦闘が発生して面白そう。
    (10)

  7. #347
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    非ヒーラークラスに試合開始/死に戻りごとに FL専用HP75%(適当)リジェネPOT を一本支給、所持上限一本(これ目的に死にまくられても困る為)、とかどうでしょうか
    相手よりヒーラーの数が劣っていてもPOTが利いているうちに殺しきれー!というチャンスが生まれると思うのです
    ヒーラーから不満が出るようでしたらヒーラーには睡眠耐性の飴ちゃんとか・・・
    (0)

  8. #348
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    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    アチーブ軍馬ランク40メイン装備一式ひと通り終わりました
    次はよ


    次はよ
    やっと昨日100戦アチーブが終わった所
    R40まであと200戦残っています…

    まだはやい。もーちょっと(1ヶ月位)まって…?
    (3)

  9. #349
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    途中退出時間と、終了間際の途中参加マッチングについて

    終了間際に自軍が3位確定で途中退場するプレイヤーがいました。(ただし終了2,3分前ですが)
    この場合戦果に記録として残らないのでしょうか?

    残らないと途中退場者どんどん出て嫌な思いをすると思いますが

    もっと問題なのは
    途中参加可オプションを付けて参加してくれたメンバーさんが、即補充されました。
    しかしPTマッチしてほぼ何もせずに敗北の戦果になってしまいました。
    普通のIDなら失敗したという事だけで済みますが、フロントラインは戦果が記録として残りますし
    メンバーさんが気の毒でなりません。

    これは想定内ですか?
    (別に負けても2.3分で戦記神話ウマーな人なら構わないのかもしれませんが...
    自分は戦果を意識しながら遊ぶのも楽しみなので)
    (9)
    Last edited by Nyle; 07-28-2014 at 07:59 AM.

  10. #350
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    Quote Originally Posted by Maruri View Post
    もしくは、ゲーム開始前の約90秒間で、PT構成を変更できないでしょうか?
    ゲーム開始前の90秒間で、ジョブチェンジすることはできます。
    ご自身で不足ロールにジョブチェンジしたり、PT内でジョブチェンジできないか調整されてみてはいかがですか?

    死亡後、ホームポイントに戻ってきた場合にジョブチェンジできるかは未確認です。
    (0)

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