結局、多対多という方向性自体に問題があるんじゃないですかね。

実際に数匹に絡まれると、もう訳が判らなくなりますし、個別の管理なんか不可能です。
結果、範囲挑発、範囲回復の大味戦闘になってしまう。
移動>戦闘>移動>戦闘の連続で、その度に陣形がバラバラになるので
高度な戦術やフォーメーションが取れない

まずこの、『多対多が面白いという前提』 は何処から来てるんでしょうね?
何かお手本になるような多対多が面白い有名ゲームでもあるんでしょうか?