結局、多対多という方向性自体に問題があるんじゃないですかね。
実際に数匹に絡まれると、もう訳が判らなくなりますし、個別の管理なんか不可能です。
結果、範囲挑発、範囲回復の大味戦闘になってしまう。
移動>戦闘>移動>戦闘の連続で、その度に陣形がバラバラになるので
高度な戦術やフォーメーションが取れない
まずこの、『多対多が面白いという前提』 は何処から来てるんでしょうね?
何かお手本になるような多対多が面白い有名ゲームでもあるんでしょうか?
結局、多対多という方向性自体に問題があるんじゃないですかね。
実際に数匹に絡まれると、もう訳が判らなくなりますし、個別の管理なんか不可能です。
結果、範囲挑発、範囲回復の大味戦闘になってしまう。
移動>戦闘>移動>戦闘の連続で、その度に陣形がバラバラになるので
高度な戦術やフォーメーションが取れない
まずこの、『多対多が面白いという前提』 は何処から来てるんでしょうね?
何かお手本になるような多対多が面白い有名ゲームでもあるんでしょうか?
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