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  1. #81
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    どのスレに書こうか迷いましたがこのスレに。
    今後4層の龍神フェーズのように敵の真正面で殴らなきゃいけないコンテンツを作っていくなら、一定時間方向指定を無視するバフ、もしくは威力150~160ほどで方向指定が無いスキルを作るべきです。

    うちの固定のモンクも3層では460程DPSを出していますが、4層は悲惨な事になっています。

    ただコンテンツの設計としては4層は方向指定を入れにくい事を除けば侵攻編で一番良く出来ていると思います。
    恐らく方向指定が少し入れやすくなるだけで召喚以外のDPSは横並びになるはずです。(迅雷がどうしても切れるので多少モンクは低いかも)

    逆に3層のような木人チェッカーのようなコンテンツは今後必要ないかと。
    TAするぐらいしか面白くないです、あれ。
    (7)
    Last edited by Res_Alice; 06-08-2014 at 06:25 PM.

  2. #82
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    最近、ふとドリルが欲しくなりました。

    そして「俺のドリルは、天を突く・・・(略)」とか、言いたいです。
    (2)

  3. #83
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    羅刹衝のモーションは(発動条件的にも)飛び蹴りのほうがかっこよかったと思うのです。
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  4. #84
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    羅刹衝は現在のモーションでも結構カッコイイと思います。
    インパクトの瞬間は武器を持たず掌打を打ち込んでるのでそこが好き。
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  5. #85
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    鉄山靠のあの技アリ感は竜騎士の足払いじゃ味わえないでごわす
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  6. #86
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    モ胴を神話胴の蛍光イエローのような明るい紅で染めたい人生だった
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  7. #87
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    モンクの構えはデメリットを加えてメリハリ付けて欲しいなぁ・・・モンクはもっとテクニカルでいいんだよ!
    疾風の構えの出番が無さすぎて可愛そうなので、雷鼓を先読みして使っていますが、効果が全然感じられない!!!
    (3)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Emo View Post
    モンクの構えはデメリットを加えてメリハリ付けて欲しいなぁ・・・モンクはもっとテクニカルでいいんだよ!
    疾風の構えの出番が無さすぎて可愛そうなので、雷鼓を先読みして使っていますが、効果が全然感じられない!!!
    いっそMPを常時消費するかわりにスプリント並みのスピードがでるとかでもおもしろそう
    (4)

  9. #89
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    Quote Originally Posted by Emo View Post
    モンクの構えはデメリットを加えてメリハリ付けて欲しいなぁ・・・モンクはもっとテクニカルでいいんだよ!
    疾風の構えの出番が無さすぎて可愛そうなので、雷鼓を先読みして使っていますが、効果が全然感じられない!!!
    よし!緑の配管工みたいに機動性をあげるかわりにツルツル滑るようにしよう!
    (0)

  10. #90
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    羅刹衝のアイコンこそ鉄山靠だと思うんです!
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