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Hybrid View

  1. #1
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    Altenanya's Avatar
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    反対かな
    アイテムの装備差は現状のままでいいと思います
    そもそもハイアラガンを手に入れて どこで使うかという問題です
    現状ではバハムートやバハムート零が有効な場所になるでしょう
    そしてバハをクリアするために必要な装備はどの類なのかという事になると
    ハイアラガン必需ではなく、戦記装備で事足りるといった状態だと思います
    本来の難易度は戦記装備以下の設定でなされてる物であって ハイアラガンクラス必需ではないという事です

    そもそも最高コンテンツのドロップ品と配布装備が同じってのがバランスを崩す要員になります
    クリアするための装備と割り切るプレイヤーと
    クリアした報酬 簡単に手に入らない最高の装備を手に入れると考えるプレイヤー
    この摩擦は大きいと思います モチベーションの違いが出てくるでしょう

    (文字数の関係で省略)
    一応、私なりの意見というか考えを

    私はそもそもどこで使うかは問題に思っていません。
    使う場所で言うならば、全ての戦闘を前提としているコンテンツかと思います。

    仮にLSまたはFCで自分がバハムートに通っていてある程度装備が強化されている中で同様のコミュニティのバハムートに通っていないプレイヤーがいたとします。
    そのプレイヤーが装備を羨ましそうに語った際に
    「行かないなら必要ないじゃん?」
    等と言わないと思います。(少なくとも私は言えないし関係を悪くするだけだと思います。)


    ステータスの違いや独自グラフィックでレアリティは十分に確保されていたと思うというのも含め、バハムートに通うことで早い段階でILスキップ(通ってる人とそうでない人でIL上限までの到達タイミングは通ってる人の方が早いと思います。)が可能と思いますしそこはプレイヤーの選択肢でよかったと思います。

    あと一点付け加えるなら最高ILはアラガン武器無しには不可能だと思いますのでそこを忘れてはいけないと思います。
    (29)

  2. #2
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    Oneside's Avatar
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    Lobelia Carlini
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    ヒエラルキーと「装備ヒエラルキー」と。

    ただいま絶賛公開中のフロントラインですけど、アレはよく考えられてると思いました。
    ILは一律に80に制限されマテリアも無効になる。多人数でチームになって戦うけど敷居が殆どない。

    凄い革新的に見えるけど、
    私が知ってる最近のオンラインゲームはみんなこういう傾向です。
    『Destiny』でもそうだけど、新しいMMOはホント敷居が低い。
    現状のシステムで装備ヒエラルキー至上主義だと、
    身もふたもないコト言うとスーパープレイヤーは生まれないですよね。
    極端に言うと単にプレイ時間を確保できる人が有利になるだけで。
    これを「誇りある格差」と表現する人もいたけど共感は出来なかったです。

    私が知ってる幾つかのオンラインゲームにも装備強化はありましたが、
    特に「よく出来ているな」と感じた作品は、決して狭い範囲で頂点装備を設定しなかった。
    パラメーターと装備傾向のやりくりにユーザーの好みが介在できる。
    スタミナ管理や装備重量の概念があって特化装備にはそれに相応しい弱点も抱えることに。

    フェイト数百回を「ながらプレイ」で乗り切るみたいな、
    金払って苦行を乗り越えることが「誇りある格差」になるMMOは古いと思う。
    ヘタすりゃニートが一番有利になるようなゲームデザインは格別です。
    古いMMOの「埃ある因習」に思えました。
    (28)

  3. #3
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    o_doara_o's Avatar
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    Quote Originally Posted by Altenanya View Post
    PLLだったか フォーラムだったか忘れてしまいましたが、吉Pがクリアする実力もない人が必要以上の過剰な装備を手に入れるのは好ましくないと発言していたと思います
    戦記装備をハイアラガンと同等にしてしまうとこういった所にも影響があるって事なんだと思います

    【使う~、全ての~ コンテンツ】
    この答えがあるように、最強装備は全てのコンテンツを緩和するといった内容を含みます
    不必要なコンテンツに緩和影響を与えてしまう
    プレイヤー側にしてみれば楽が出来るといった利点がありますが、運営側としては少し問題なんだと思います

    それに過去のような形に戻すとして 戦記が週上限200とかになる事が望ましいのかなって思いますが
    現在の形だからこそ 上限450ですし 戦記の入り方も大きいと思います
    前の形に戻す事によってリスクが出ることも考えるべきかな
    弱者の事を考えるなら今のような緩やかに戦力アップが早くできる形の方が有効性があるとおもいます

    その例はおかしいと思うけどな
    バハを通っていないプレイヤー前提ですよね トークン装備でハイアラガンの物だったら
    「同じ性能があるから別に必要ないじゃん?」ってなっちゃいませんか?

    結局の所 性能が同じになるという事は難易度も上がるって事だと思います
    その装備がないと厳しいとなれば 敷居も上がる
    ゲームバランスから考えれば戦記で強化 1層からクリア そこで装備を手に入れ更に強化
    そして2層等クリアしやすくなっていく環境がバランスが取れた仕組みになるんだと思います
    まぁ ドロップが渋い運が絡むのでその辺でプレイヤーの不満が出てくるのでその通りにはうまくいかないとは思うのですが
    レベル上限がありILで強さが変わるといった現状ですから、最高装備をハイどうぞ渡すような仕様はどうなのかなって思うんですけどね
    正直な話 トークン装備はまだ強すぎると思ってるんですけどね・・・ 
    まぁクリタワとバハが逆になってるのがそもそもの問題だと思うんですけどね(;^ω^)クリタワが前で
    クリタワ装備100 戦記105 戦記110(クリタワで強化素材) バハ装備110 バハ装備115(何かの要素で強化素材) とか
    こんな感じならよかった気がします
    (5)
    Last edited by o_doara_o; 07-23-2014 at 02:32 PM.

  4. #4
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    Altenanya's Avatar
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    Atra Estania
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    (省略)
    私も新生後のPLL一通り見てはいるつもりですけど、そんな発言ありましたっけ?
    P&Dの立場でそれ言っちゃうのはさすがにまずい気もします。(相当数の反感買うだけの発言になってしまうかと)

    あと、例の所に関しては言葉足らずで申し訳ありません。
    IL110のフルハイアラガンの人がIL100の戦記の方にっていうつもりでの発言でした。(IL差ある状況下で、バハ行かないならIL110装備いらないじゃん?ってもし言ってしまった場合、嫌味にしか聞こえないんじゃないか?という意味合いでした。)


    実際の所、私自身としては大型パッチ直前くらいにはほとんどのプレイヤーが横並びで最上位装備(アラガン武器は別として)持ってる状態で大型パッチスタートくらいでいいんじゃないかと思えてるんですよね。
    この辺は人によって考え方違うかとは思うんですけど、今の週のトークンの制限って大体大型パッチくらいで1ジョブ分くらいの装備が一通り揃う様な設計なんじゃないかな?と(どこかのPLLでいくつかの最終装備までの道が用意されていて、次のパッチまでにどうこうって言ってたような気がします。気のせいだったらごめんなさい。
    それで試験的に今回2.2でトークン装備にてこ入れした上でどんな反応がプレイヤーから返ってくるかを確認した上で、今後のパッチに反映させていくのかなと(実際の所こういった内容やら一番詳しく把握しているのは運営さんだと思うので、結局の所はどういう方向性に進めるか決めるのは運営さんですしね。)


    あと難易度に関しては難しい所でしょうね、難しくすればクリア出来ないといった声があちこちで上がり・・・簡単にすればやることがない。
    フォーラム見てる限りだと、どっちに転んでも不満が出ている気もします。
    そういう意味での受け皿が、今回追加された零式(アクション得意な人向け)だったりトークン装備(アクション苦手な人向け)なのかなと
    (13)
    毎日眠気との死闘、いつか勝利を収めて見せる・・・・にゃ・・・・