現状コツコツやるようなシステムにはなってないと感じますね。
時間がたくさんある人がない人よりどんどんいい装備を集めるためだけに存在してます。
現状コツコツやるようなシステムにはなってないと感じますね。
時間がたくさんある人がない人よりどんどんいい装備を集めるためだけに存在してます。




これにせよ、アートマにせよ、パッチ2.1までのゲーム性には無い部分に対する要望に対する、開発からの回答だとは思います。
それ自体は大変良いことだと思います。過去のFF11のように、ユーザーガン無視の独善的な運営に比べれば何倍もマシでしょう。
モブハントについて言えば、例えば下記のような要望に対して応えたものになっています。
・コツコツ積み上げて何かを達成する形式のコンテンツが欲しい
・レアドロップに夢を託して一発ドン!を狙いたい
・IDばかりではなく、もっとフィールドを活用したコンテンツが欲しい
問題は、これらの要望を一緒くたに無理やり一つのコンテンツに放り込んだ結果、それぞれの要望が化学反応を起こして最終的な仕様がゴミ化したことでは?
なので、元々要望を出していた層の多くから反発を受けたり、想定していた層以外のユーザー層が大きな利益を得たりするような問題が発生しているのでしょう。
要するに、手を抜きすぎ、かつ欲張り過ぎなのですよ。開発コストの問題もあると思いますが、二兎どころか三兎も四兎も五兎も追いすぎです。
ユーザーの要望に応えたコンテンツを開発する姿勢だけは賞賛に値しますが、そこから先の実装コストをケチり過ぎですね。
Last edited by Zhar; 07-17-2014 at 03:44 AM. Reason: 文脈修正
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