まぁそんなに固定とヒーラーが強いのなら今頃ヒラ8人固定が流行ってるでしょうし・・・
50戦くらいやっておりますがオールヒラなんて見たことないですねー
ていうかぶっちゃけヒラが強いのではなく近接(特にモンク)が弱すぎるのではと思っちゃいます
あと議論してるお二人さん落ち着きなさいな、一歩も前に進んでおりませんぞ
まぁそんなに固定とヒーラーが強いのなら今頃ヒラ8人固定が流行ってるでしょうし・・・
50戦くらいやっておりますがオールヒラなんて見たことないですねー
ていうかぶっちゃけヒラが強いのではなく近接(特にモンク)が弱すぎるのではと思っちゃいます
あと議論してるお二人さん落ち着きなさいな、一歩も前に進んでおりませんぞ
違いますって。バランスが崩壊してるとは思わないというのはフロントラインについてです。あっ・・・、そうですか・・・。召喚のリザレク問題やらもありましたし、スリプルなんて2.3より前は修正されてすらいませんし。
基本的に詩人の立場は無かったりとバランス何てあった物ではなかったと私は記憶していますが・・・。
あれをバランス壊れていなかったと言うのは、ちょっとバランス感覚を疑います。
そもそもロール縛りを作ったのだって、バランスの悪さから近接の立場が無い事を発端に、開発が調整を放棄して安易な道を選んだのが原因でしょう。
そこから、フロントラインに向けて何か調整が入ったかというと、CCの効果弱体とPvPスキルのリキャストが半減された程度ですし
ウルヴズからフロントラインになって、少し状況が変わったとは言え各ロールにおける根本的な問題は解決した様には思えません。
ウルヴズのバランスは良くなかったと思いますよ。
ウルヴズは確かに他にもリザレクとかの問題もありましたね。
でもヒーラーに関しては強すぎとは思いませんでした。
少し状況が変わったってのがよく分からないです。
ウルヴズとフロントラインはまったくの別物ですよ。
ウルヴズでの問題点はフロントラインでは解消されてます。
学者の異常な固さや、竜モが斧に食われてる現状を見てバランス取れてるとは到底思えませんが、その辺も踏まえてバランス良いって言ってるんでしょうか?
状況が変わったというのは、戦場の条件が変わった(ロール縛りが無い事や、人数が増えた等)って意味です。
CCの強さ等はある程度解消された反面、ヒーラーがまとまった時の固さは以前にもまして悪くなったと言わざるを得ません。
Last edited by Vojon; 07-15-2014 at 02:11 PM.
ヒーラーだけ二人絶対でマッチングすればすべて解決。
これで平等になるはず。
ヒーラーだけ席の数を絞られる、構成の選択肢を奪うのは差別以外の何者でもないですね
だったらタンク、DPSの席の数も決めなくてはただのヒーラーいじめですよ
ようやく落とせるって思ったときに
学者の生命活性でバインバイン。全回復わろえないですわ。
ちょっとどころかバランス悪いですね。
集団戦で陣を取り合うゲームという前提での話し合いが出来ればと思ったのですが、どうも相手を倒せないことに関する不満を上げるのが本旨のようですね…
建設的な展開を期待できそうにも無いので自分もこのスレから身を引きます。
お疲れさまでした。
学者の異常な固さは活性ありきなんでフロー吐かせてからバフかけてスキルまわしをしっかりして叩けば普通に落ちますよ。
あと竜モはまったく斧に食われてもないしPTに最低でも一人はほしい職なんですが・・・これはスレチになるのでやめときます。
戦場が変わったという意味ですよね。
なのでやはりウルヴズの問題点はフロントラインでは解消されてると思います。
ヒーラーのまとまったときの固さが以前より悪いの意味が分かりませんが、そりゃ一人より二人のが固いですよね。
別にそうやって固いPTにする戦法もありなんじゃないですか?
強いか弱いかは別としてこれで拠点を守るんだ!というプレイをしたければすればいいと思いますし。
固定PTの見分け方が現時点で分からないのがね。猛威を振るってても話題にならない点。
固定PTなら野良2PTも対処可能なんだよね。(ライト層の固定PT除く
PT組んだ状態で参戦してきたら終了画面で表示してくれないかねぇ。そうすると騒ぎになるんだけどね。
フロントラインでだけ学者の活性に
詠唱をつけるか1回しか使えないかリキャストを長くするかしてほしいです。
フェアリーしんでもすぐ呼び出せる所もフロントラインでだけでいいのでリキャつけてほしいくらいですわ。
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