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  1. #91
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    yakiniku-ukiuki's Avatar
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    今回のパッチで
    クリタワ装備IL100と新式2アクセ。

    かなり強いですよ?

    もう、邂逅編で得られるアラガンなんて
    目じゃないですよ?

    全身IL100、アクセフル禁断して超える力使えば
    かなり おれつぇ〜

    が、出来るんじゃないですか?


    ある意味一番いい遊び方をされていると思います。


    ただ、やっぱり個人の力よりも
    PT全体での力が重要なので

    個として装備と予習したら
    良いPTに巡り会えるように
    頑張りましょう〜
    (4)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Baila View Post
    自分も重みを避けられずにいつも「なんで~」と思ってました。
    しかしシステムコンフィグの画面設定にある線画制限(リフレッシュレート)を30にしたままだったことに気付き、60にしたところ重みは嘘みたいに簡単になりました。
    設定もそうですが、マシンスペックを見直してみてください。
    5年も前のノートパソコンのオンボードグラフィックでゲームしている主さんは、誰よりもハードモードのタイタンに挑戦していると思います。
    ベンチマークだけではなくコンテンツ内でのフレームレートをチェックしてみてください。60近く出ていますでしょうか?
    ちょっとためしてみます。
    ですが、すでに250戦くらいしてますが、いまだにあたり判定が理解できないのが不思議です;;
    (0)
    FF14は面白い、面白くさせたい自分がいる

  3. #93
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    装備に関してはシルクスと戦記で足りるので邂逅編や極ガルからはじまる蛮神はほぼ挑戦する意味はなくなりましたが、新エンドコンテンツができドロップの必要性がないにも関わらず新コンテンツ開放にはそれ以前のコンテンツクリアが条件になっているのはよくわかりません。
    確かにギミック理解という意味ではいく必要がありますが結局新エンドコンテンツでは練習が必要なんだから極蛮神なんかはガル、タイタン、イフをやらなくてもリヴァからチャレンジできてもいいんじゃないかと思います。
    (1)

  4. #94
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    2.3からリヴァモグに行けるようになったんじゃなかったかな 三種倒してなくても
    (2)

  5. #95
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    確認不足でした( ̄^ ̄)ゞ
    (0)

  6. #96
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    Quote Originally Posted by fastofsky View Post
    すでに250戦くらいしてますが、いまだにあたり判定が理解できないのが不思議です;;
    ラグが問題のような気がします。
    避けているはず、なのに当たっている現象だと思います。
    タイタンの重みと5層のダイブは、まさにその現象が起こりやすいと思われます。

    私もping値が悪いせいで、相当苦戦しました。
    が、今のところ、それ以外は無難(?)に進めている状況です。
    (0)
    Last edited by Himelyn; 07-12-2014 at 03:08 AM.
    サブですよ!っと

  7. #97
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    緩和という発想が既にゲーム的でないんですよね

    まあ私もなんだかんだ苦労してタコ突破しましたが
    あれは本当に慣れというかやることを詰めるというか
    まあつまらない
    そういうのが好きな人向けでしかないのです

    同じ倒す(=倒せる状況を作る)にしても何種類かの方法を選べる
    普通に挑んで戦う
    所属国の飛空挺部隊の力を借りる
    獣人を買収して弱体化

    などの方法がとれてたらよかったのにと思いますね
    まあバハは行く気にもならないコンテンツのままでよいとおもいますが
    極みさんは召喚獣つまりFFの歴史そのものですから楽しめないのは可哀相ですものね
    (4)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by fastofsky View Post
    すでに250戦くらいしてますが、いまだにあたり判定が理解できないのが不思議です;;
    フルスクリーンでプレイされていませんか?

    fastofskyさんの過去投稿を拝見させて頂きましたが、ベンチで4000くらいと書かれてあったと思います。
    おそらく標準品質(ノートPC)で解像度1280x720のスコアかと思われますが
    お使いのノートPC(NEC LL750/L)の画面解像度は1920x1080なので、特にWindows側で設定変更をしていなければ
    ゲームクライアントのフルスクリーンですと1920x1080の解像度でプレイしてることになります。

    もしも、フルスクリーンでプレイしていて、画面に大きく表示させたままにするのなら
    ・仮想フルスクリーンにして、ウインドウサイズを1280x720にする
    ・Windowsの「画面の解像度」から、解像度を1280x720へ変更する
    の どちらかをオススメします。

    試しに、ベンチマークを1920x1080で実行してみてください。
    スコアが2000前後(設定変更を推奨~普通くらい)になると思います・・・
    それくらい、画面解像度の高さは負荷に直結します。
    (細かい描画オプションより、高解像度の方が遥かに高負荷になります)

    1280x720にてプレイされてるなら、見当違いですのでご容赦を・・・w

    ---追記---
    もうひとつ 考えられるとすれば
    メインメモリが標準ですとシングルチャンネル(1枚)なので、描画負荷が高い場合やラグにシビアな場合に
    描画用メモリのロードにボトルネックが大きくてラグる可能性もありますが・・・
    どれくらいの影響があるのか?、ちょっと わたしにはわかりません・・・w
    ただ、FF14推奨 標準ノートPCですとデュアルチャンネル(2枚)なので、まったく影響無しとも思えないですw

    所々、必要動作環境を満たしていないような旨の書き込みも見かけますが
    推奨には大きく届かないものの、必要環境はギリギリかちょっと上くらいで満たしていると、わたしは思います。
    「画面では避けてるハズの重みのダメージを受けてしまう」ということは、ラグがある。
    PING値も やや大きめながら、極端に悪い数値でもなさそうなので
    グラフィック設定が間違ってる可能性が大きいと感じました。
    (0)
    Last edited by YukiAri; 07-12-2014 at 08:40 PM. Reason: 追記

  9. #99
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    何かが避けられないケースが急によくなった事例として、以下があります。
    ・無線LANルーターに無線で接読してプレイ→有線LAN接続に変えてプレイ
    実は無線接続だけでかなりのラグになる事があります。
    もしこれでしたら、一度有線接続に変えてみる事をお勧めします。
    (0)

  10. #100
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    皆さんと同じ攻略方法では無くなってしまいますが、

    重み:事情を話し、1人みんなと離れてぐるぐるしながら待機→重みが来たらその勢いのまま円の外にダッシュ。ヒラキャスならぐるぐる待機の時にスプリントを使う。結果、避けれるor食らっても一人分なら即死しない。

    ダイブ:事情を話し、11時から5時の間をスプリントで往復する。ダイブの特性、発生場所がどこかの解説画像で、上を北として、半分から対象プレイヤー目掛けて直線範囲攻撃だったはすなのであら方避けれます。ただ、窪みいるPTメンがタイミングがずれてしまってそっちに被害が出てしまう可能性があります

    もし身内PT、相談出来るPTなら試してみても良いかもですよ( ´ ▽ ` )ノ
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