竜騎士のバトルアクションの調整について提案します。
私は、ディセムボウルの威力を220から190に引き下げ、その上で
モンクの型のようなシステムを竜騎士にも実装するべきだと考えています。
今の竜騎士は
トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト
インパルスドライブ→ディセムボウル→桜華
のようにコンボが決まっており、窮屈さを強く感じます。
加えて方向指定があることがこれに拍車をかけています。
モンクのような型のシステムを取り入れた場合、自由度の高いスキル回しが可能となります。
例えば
ヘヴィスラスト→ディセムボウル→フルスラスト
インパルスドライブ→ボーパルスラスト→フルスラスト
このように自由度を高めることで、ウェポンスキルの威力を変更することなく、スキルの使用順を変えることで平均的にDPSを上げることが可能になります。
使われなくなるスキルが存在しないかチェックをしてみます。
壱ノ型(仮)
トゥルースラスト→TP70 威力150 方向指定無し
インパルスドライブ→TP70 威力180 方向指定あり
ヘヴィスラスト→TP70 威力170 方向指定あり(自身にバフ付与)
弐ノ型(仮)
ボーパルスラスト→TP60 威力200
ディセムボウル→TP60 威力190
リング・オブ・ソーン→TP120 威力150 範囲攻撃
参ノ型(仮)
フルスラスト→TP60 威力330
桜華狂咲→TP60 威力200(継続ダメージ付与
威力:30 効果時間:30)
トゥルースラストは方向指定がなく、使いやすい(欲を言うとTP60にして欲しいが)
インパルスドライブは方向指定があるかわりに威力が高い
ヘヴィスラストは方向指定ありでインパルスドライブより威力が低いがバフが付く
ボーパルスラストは威力が高い
ディセムボウルはボーパルスラストより威力が低いが相手にデバフを付与できる
フルスラストは威力が高い
桜華狂咲は継続ダメージが強い
このようにモンクの型のようなシステムを取り入れることで、全く使わないスキルを出さず、今よりも平均的にDPSを高めることができ、不慣れな人や初心者でも使いやすいというコンセプト通りの性能になると考えています。

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