入手スピードをあまりにも早くして、それも入手確率を回数で確実なものにしてしまうとレア度の低下、コンテンツの延命
それを持っていない人が他コンテンツ等で疎外されるという問題が早期に出てきます。
持っていて当たり前の状態を早期にやってしまうのは危険なことなのです。
持っていなくて当たり前のうちが平和なのですよ。
現状、装備デザインにコストをかけれない状態になっています。
どんどんパッチごとに装備を追加できたとして色違い装備があふれるだけだし。延命は必要なんです。
入手スピードをあまりにも早くして、それも入手確率を回数で確実なものにしてしまうとレア度の低下、コンテンツの延命
それを持っていない人が他コンテンツ等で疎外されるという問題が早期に出てきます。
持っていて当たり前の状態を早期にやってしまうのは危険なことなのです。
持っていなくて当たり前のうちが平和なのですよ。
現状、装備デザインにコストをかけれない状態になっています。
どんどんパッチごとに装備を追加できたとして色違い装備があふれるだけだし。延命は必要なんです。
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