多vs多なら、ソサでも耐えれるように、攻撃力低くて、体力が多い仕様だとおもってたらまさかの瞬殺オンライン
松井さんには計算式の見直しうんぬん以外に、将来的にどのような戦闘ができるようにしたいのか教えてほしいです
このスレで言っても仕方ないですが、
そもそも多対多という基本コンセプトが失敗だと思っています
タコ殴りのタコ殴られ、移動>戦闘>移動>更に戦闘で陣形もタイミングもまるでなし
MOBはヘイト関係なく勝手に動き回るし、
1匹1匹に掛ける時間が中途半端で戦闘が短く密度も薄い

一体、多対多が面白いとかいう発想がどこの腐った脳味噌から飛び出してきたのか
スクエニ開発を小一時間問い詰めたい。
1匹vsPTの方がずっと面白かった