Page 14 of 404 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... LastLast
Results 131 to 140 of 4037

Thread: ナイトスレ

  1. #131
    Player
    Mogutarou's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    リムサ
    Posts
    189
    Character
    Premiere Wolf
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    別にターゲット少しぐらい取られたぐらいで進攻不可能になるわけじゃないですし
    タゲ維持できないのに周りが好き勝手範囲して死んでも復帰はすぐできるし次からは単体殲滅に切り替わるでしょう

    CF開始時にでも範囲は辛いので控えてくださいと言うだけでも違います、タンクが言うんですから従うほかないでしょう
    もしVITアクセを使っているのでしたらSTR伸ばすとかなり安定しますよ、IDではHPの多さはあまり重要視されていませんし
    (4)

  2. 06-24-2014 01:00 PM

  3. 06-24-2014 02:54 PM
    Reason
    (´・ω・`)日本語になっていないので出荷しました

  4. 06-24-2014 03:03 PM
    Reason
    (´・ω・`)スマホで二度と投稿しないとここに誓います

  5. #132
    Player
    rantonmeat's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    5
    Character
    A'delina Pico
    World
    Ifrit
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    (´・ω・`)戦士様にはナイトのフラッシュのヘイト量upすら許されないらしいね
    (´・ω・`)同じFCの仲間にこんな事言いたくなかったけれど、タンクフォーラムを覗いていて戦士様に不満が募っていたからこの際だし言わせてもらうわね
    (´・ω・`)ジョブ特性ガーするならナイトと同じダメージカットを捨ててきて?
    (´・ω・`)戦士様の”元のジョブ特性”に戻ってから言ってね
    (7)

  6. #133
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    ナイトのフラッシュの特性は[追加効果・暗闇]であってナイトで使おうが、戦士で使おうが基本ヘイトアップの量は一緒ですね。

    フラッシュは威力500相当のヘイトを稼ぐそうですが、攻撃力などの補正が入るのでバーサクなどを使うと戦士のほうがフラッシュのヘイトは稼げます。

    ナイトのバフのFoFは乗らないらしいですね。
    (1)

  7. #134
    Player
    Mogutarou's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    リムサ
    Posts
    189
    Character
    Premiere Wolf
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    ナイトのバフのFoFは乗らないらしいですね。
    乗りますよフラッシュにFoF
    (4)

  8. #135
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    フラッシュは魔法なのでFoFの与物理ダメージアップの効果は出ません。
    フラッシュ自体はSTRを増やすと伸びるらしいので、おそらく物理攻撃の数値で判定される魔法攻撃扱いだと思います。
    (3)

  9. #136
    Player
    rarararara's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    617
    Character
    Yuki Midaifuku
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    私的にはフラッシュが弱いのが問題じゃなくてフラッシュがつまらないのが問題じゃないかなと。

    両方触ってみて思うのは戦士は楽しいのですが、ナイトは・・・・と思うのです。
    フラッシュは当たってる感がしないし、コンボも実質1ルート。盾が成功してもスワイプも微妙。
    原初のようなテクニカルな要素なし。

    そんな中でフラッシュ連発を要求されるのはつまらないなーとおもうのは普通だと思うのですよね。

    ただ、範囲を強化は戦士とかぶるので、もっと別の点を変化させたほうがいいと思います。
    ナイトの特徴である盾をもっと楽しくするとか、コンボルートを増やす、白魔のアディを使いやすくする
    かばうを面白くするなどがいいかなと思うのです。

    いいじゃん。違う楽しみがあれば。

    同じ方向性に強化していくと、タンクは1種でいいじゃん。ってなるので、違う方向のほうがいいと思うんですよねー。
    (17)

  10. #137
    Player
    Jammy's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    45
    Character
    Ibara Kamisiro
    World
    Shinryu
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    戦士の耐久力がナイトと同程度に強化された今では、「攻撃が強いのが戦士の特性」というのは、もう違うと思う。
    防御面で互角なのに攻撃面では片方が上。ジョブ間のバランス、おかしくないですか?

    ってことでナイトにサークルブレード下さい。威力120。消費TP130。範囲5メートル。追加効果:敵視アップ。

    それとスレッドの中で何度か出てきましたが、ナイトが単調すぎるというのも同意。ハルオネコンボしかやる事ないよ吉田?
    でも、さすがに新しいコンボルートを追加するのは開発側も大変だと思うので、
    シールドスワイプをアビリティにして、ブロック発動毎にGCD関係なく即時使用可能にして欲しい。
    詩人のブラッドレッタ―のような使い方になると少しはテクニカルになって良いかなと。
    それでは強すぎるというなら、威力は100ぐらいに下げてもらっても構わないので。

    ドーンとダメージを与えられる戦士と細かくダメージを積み重ねるナイト。
    そういう特性の違いでいいじゃない。
    (14)
    Last edited by Jammy; 06-30-2014 at 02:55 PM.

  11. #138
    Player
    larz771's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    390
    Character
    Larz Reall
    World
    Ifrit
    Main Class
    Marauder Lv 100
    インビンジブルと盾ががある以上戦士がナイトと同等とかありませんよ
    (8)

  12. #139
    Player
    HiroGrant's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    1,164
    Character
    Hiro Aopmin
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 100
    インビンシブルと盾ってそんなに万能じゃないですよ。

    インビンシブルは今後も貫通増えていくでしょうし、ワンミス全滅の戦闘でナイトだけ生き残っても仕方ないですから。

    スウォームのターミナルスピアでさえ貫通してきます。

    盾に関しても魔法攻撃には発動しないのと発動がランダムですね。

    ナイトで火力望んでる方はダメージ出すために火力が欲しいのではなく、装備差があってもある程度安定してタゲを取るためにダメージを出したい方がほとんどかと。

    STRアクセでID回れば解決ですが、HPが伸びないのでヒーラーが不安になるかもですね。

    コンボルート希望も戦闘が単調なので楽しさの為に希望されてるかと。

    現状のエンドコンテンツでのナイトは調整は必要ないと思いますけど。
    ハルオだけやってるわけではないので楽しいですからね。

    IDが単調過ぎるので何か変化が欲しいってだけですかねー。

    ブレフロダッシュは戦士で、ルーレットやエンドコンテンツはナイトで、みたいな方は結構多いんじゃないですか?
    (4)
    Last edited by HiroGrant; 07-01-2014 at 01:04 AM.

  13. #140
    Player
    larz771's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    390
    Character
    Larz Reall
    World
    Ifrit
    Main Class
    Marauder Lv 100
    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post

    ブレフロダッシュは戦士で、ルーレットやエンドコンテンツはナイトで、みたいな方は結構多いんじゃないですか?
    住み分けできててよくジョブの特性が出てていいんじゃないんですか?それ
    ずっと言われてるけどすべての同じならナイトだけでいいんですよタンクのなんて
    (5)

Page 14 of 404 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... LastLast