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  1. #1
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    petite suggestion idiote ^^

    Dans la série des "What if.... ?", je me suis demandé "Et si les crystaux de jobs pouvaient avoir une utilité plus poussée ?" Et là, j'ai eu une idée (instant dramatique)


    .
    ..
    ...

    Certains d'entre vous ont pu jouer à FFII. Peu d'entre vous aurons aimé le système de levelling, qui était la seule vraie difficulté du jeu si on ne "trichait" pas avec le système.

    En gros, c'était un système de grind pur et dur.
    Tu te fais taper ? => tu gagnes des HP.
    Tu tapes ? => tu gagnes de la maitrise d'arme et de la force.
    Tu lance des sorts ? => tu gagne de la magie, des MP, et de l'affinité blanche ou noire.

    Vous voyez le principe. C'était long, pas forcément intéressant sur les derniers combats du jeu (grind infernal pour réussir à passer les derniers boss... Jouer "normalement" vous prenais presque 400 heures de farm pour finir le jeu), et très peu de gens ont accroché, ce qui a vallu la disparition de ce système d'évolution qui se voulait plus réaliste que le simple "level up". Peut-être un peu trop réaliste.


    Maintenant la question qui tue : "Et si un système de ce genre existait sur les crystaux de job ?"

    Je m'explique avec l'exemple du paladin : c'est un tank, dégats physiques de mélée, avec accès à des sorts de soin.
    Le crystal donnerait donc accès au grind de vitalité, force, piété et esprit.

    pour un mage blanc, ça serait vitalité, force (lol), piété, esprit et intelligence.

    etc etc...

    Cependant, celà resterait un bonus, dans le genre "augmentation de 1 point en force pour 200,000 +10%/level dommages effectués". Quelque chose qui permette d'augmenter passivement ses stats même au level max, pouvant donner au final un véritable optimisation du personnage si on souhaite vraiment farmer comme un chinois pour, ou juste un petit bonus sympa pour ceux qui jouent régulièrement.


    Voilà c'était l'idée idiote du jour. Discussion, vous avez 3 heures
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  2. #2
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    Ce un principe qu'il faut bien réfléchir car je voit bien le truc " hein tu as pas farm pour avoir tes point bonus tes pas opti pour le raid dégage " .....
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  3. #3
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    Le système sur la papier est bien mais personnellement je suis en train de refaire FFII (mode 100% tout les FF power) et je suis pas fan de ce système, j'aime une évolution claire et logique comme dans les autres FF avec les Level. Et comme dit plus haut, ça va créer ce genre de comportement d'optimisation, tout le monde va être obligé de le faire s'il veut intégrer un groupe potable de raid.
    (0)
    Baka or not Baka !

  4. #4
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    Mais au moins, ça permettrait p'tetre d'éradiquer les rush nobrain à tout va !
    (0)

  5. #5
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    Pas du tout vu qu il va falloir tuer du mob pour up l expérience de ta caractéristique principal (ou du moins utiliser les technique qui vont bien).
    (0)

  6. #6
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    Je suis pour cette idée, toute personnalisation est bonne à prendre !

    C'est ce qu'il manque à ce jeu, une orientation pour son personnages ...
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  7. #7
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    c est claire qu il n as pas trop de personnalisation de perso ( même stuff pour chaque classe ) L idéal serait d avoir au moins le choix dans 2 ou 3 stuff avec des caractéristique différente mais quelque soit le choix du stuff qu il soit optimiser (je sait pas trop si je suis claire )
    (0)

  8. #8
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    Ouais c'est pour ça que je voyais ça comme un bonus.

    Perso j'aime le côté réaliste du système (trop poussé à l'extrème dans FFII à mon avis), mais faut pas en faire quelque chose de déterminant. Si les gens veulent farmer comme des chinois pour avoir leur palouf à 400 esprit, c'est autre chose, mais c'est pas le but premier ^^

    Au final, les caractéristiques "de base" augmenteraient avec le temps (HP pour les tanks, force/intel pour dps, esprit pour healers), tout en permettant une éventuelle spécialisation (guerrier spé dps ou encore plus éponge à coup, paladin plus dommage ou off-soins, voire off-cuirasse si tu boostes ta jauge de MP, ce genre de choses). C'est pas déterminant pour les donjons de tous les jours, mais en raid ça permettrait des petits plus pour permettre de différencier des strats.

    Exemple tout con, un paladin spé soin/MP pourrait soulager les gros bursts en heal si il n'y a pas d'adds en raid, tandis qu'une spé dps permettrait de pousser les phases et de soulager le heal d'une autre manière (plus de dps = combat plus rapide = moins de soucis de mana "au cas où") Et il y a pas de spé mieux qu'une autre.

    Le problème actuel, c'est surtout pour moine/dragon/guerrier, vu qu'ils ont que force/hp (second souffle utilisant l'attaque), et éventuellement mage noir vu le peu d'utilité de leurs soins. mais bon c'était une idée
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    Last edited by Kuwagami; 06-23-2014 at 08:19 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by mojiador View Post
    c est claire qu il n as pas trop de personnalisation de perso ( même stuff pour chaque classe ) L idéal serait d avoir au moins le choix dans 2 ou 3 stuff avec des caractéristique différente mais quelque soit le choix du stuff qu il soit optimiser (je sait pas trop si je suis claire )
    l'arme novus va dans ce sens , même si au final, tout le monde cherche l'opti et fera pareil que le voisin, il peut en déboucher plusieurs écoles. A voire si ce genre de paramètrage se généralisera au reste du stuff à l'avenir.
    L'idée de Kuwagami est intéressante, ça va au dela de l'optimisation (sauf pour les gros farmeurs ) car ça récompense le bon gameplay : un pal qui utilisera ses sorts assez souvent sera récompensé pour ça.
    Après, ça risque de créer des déséquilibres de classe puisqu'il y aurait énormément de choses à prendre en compte.
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    Last edited by uryell; 06-23-2014 at 08:17 PM.

  10. #10
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    ben si cela se généralise j espère que cela ne se passera pas comme pour les armes ....
    Tant qu au différence de stat il faudrait que les développeur arrive as faire au moins 2 combinaison équivalente ou approchant de telle manière qu il y est tellement peu de différence au niveau efficacité et donc la seule chose qui change serait la façon de jouer.
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