hmmm un autre truc pas empruntable à FF2 c'est le grind des sorts (ou alors l'augmentation d'efficacité devra être vraiment minime, genre berserk gagne 0,1% par level, avec genre 200 +10%/level utilisations par level pour augmenter de niveau).



hmmm un autre truc pas empruntable à FF2 c'est le grind des sorts (ou alors l'augmentation d'efficacité devra être vraiment minime, genre berserk gagne 0,1% par level, avec genre 200 +10%/level utilisations par level pour augmenter de niveau).
Et pour reprendre l idée de départ il faut trouver le bonne équilibre entre le farm et le bonus apporter.
Si on par du principe que c est un bonus qui n influe pas ou très peu sur l optimisation du personnage faire qu il soit obtenable qu après des heures et des heures et des heures de farm risque de rendre cette fonction totalement inutiles.
A long terme ça va donner un avantage aux anciens face aux nouveaux joueurs et donc ça va à l'encontre de la volonté des devs à rendre facile l'accès au endgame pour les nouveaux.



certes, mais rien de suffisamment significatif pour appuyer dans la balance ?
Quel avantage significatif aurait un war vétéran avec 30 force en plus ? c'est négligeable pour son rôle de base
30 de force c'est énorme( War ilvl 86, force = 360, donc 30 de force c'est presque 10 % en +), la force influe sur la réduction des dégâts des parades et blocages. Mais surtout soit ça peut être assez élevé et donc non négligeable et c'est pas super pour les nouveaux, soit c'est négligeable et dans ce cas on s'en fiche et l'ajouter serait juste du temps de développement perdu.



bah jsais pas c'était une idée comme ça, qui aurait le mérite d'être creusée un peu plus peut-être. C'était surtout histoire de partager mes pensées ^^ Et de proposer une alternative à la personalisation du jeu
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