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  1. #1
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    Ben si vous êtes pour le grind, la quête de la relique devrait vous plaire. Et contrairement à ce que certains peuvent dire, c'est fait de façon intelligente puisque ça fait appel à toutes les features du jeu.

    edit pour en dessous : tout à fait ^^
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    Last edited by uryell; 06-22-2014 at 06:22 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Ben si vous êtes pour le grind, la quête de la relique devrait vous plaire. Et contrairement à ce que certains peuvent dire, c'est fait de façon intelligente puisque ça fait appel à toutes les features du jeu.
    matérias, alea, donjon, mandats, bestiaire, carte au trésor ?
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Ben si vous êtes pour le grind, la quête de la relique devrait vous plaire. Et contrairement à ce que certains peuvent dire, c'est fait de façon intelligente puisque ça fait appel à toutes les features du jeu.
    comme certain l'ont dit avant y'auras toujour du grind dans un mmorpg, on peut pas le faire disparaitre. neanmoins, on peut l'amenager pour le rendre plus amusant, le moyen est justement d'ameliorer la rejouabilité du contenue. qu'on me comprennent bien, meme avec une generation procedural, il y'auras toujour un moment ou un autre des repetitions dans les patterns de generation de trash et autre. toutes fois la sensation de repetition, bien qu'au final on refasse inlassablement le meme donjon, ne seras que reduites en fonction du nombre de possibilité que le systeme auras.

    je pense que c'est le prochain stade du mmorpg, sont evolution logique... tous comme dans les fps qui se sont de moins en moins scripter, plus ouverts. car les gens ne veulent pas une ligne droite, ils veulent de la profondeur dans leur jeu, mais actuellement dans FF14... c'est pas le cas, on as encore des donjons lineaire au possible et des combats extremement scripter. et je pense que c'est ce qu'ils doivent absolument changer sur le temps pour donner de la profondeur dans le jeu.
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