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  1. #11
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    Phyllo Tia'ristel
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    tout à en effet été dit par genz, l'ia telle qu'on la connait dans les jeux, à savoir un semblant d'ia créé par une série de règles en fonction des situations ne prend que peu de ressource vu que son code se réduit par exemple qu'à de simples conditions telles que "si les hp atteignent 50, utiliser stomp entre 2 à 7 fois, cd: 160s"
    ce genre de commande est ce qu'on appelle couramment du random; un rng tout basique mais encadré pour éviter que ça parte en live.


    ce genre de chose est très facile à faire et ne coute quasiment rien en ressources, la plupart des jeux utilisent ce type d'ia, un exemple qui reste dans la compagnie serait kingdom hearts, un boss peut parfois enchaîner une attaque tellement de fois d'affilée qu'on commence à se demander si le combat à pas été fait exprès pour que tu perde, sauf que tu finis par le battre et la tu as une vraie satisfaction car tu as vraiment galeré et pourtant tu l'as battu, à deux doigts de la défaite mais tu l'a battu.

    le problème c'est yoshida refuse de l'utiliser sous prétexte que le jeu devient moins accessible alors qe les trois quarts des jeux auquel jouent les personnes qu'il cible utilise ce même système sans pour autant que le jeu soit inaccessible :/

    à croire que c'est pas le même qui à redressé la V1 avec autant de succès>_>
    (2)
    Last edited by Phyllo; 06-22-2014 at 03:06 AM. Reason: desolé pour toute les fautes... ce telephone de ***** en fait plus qu'il n'en corrige >_>