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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Dio View Post
    クラ・ギャザの人はどうして 生産専用コンテンツ・生産PTシステムを求めず、なぜ戦闘参加がしたいのか?
    仮にコンテンツが出来たとしても、おそらく2年後とかでしょうね。
    これに関しては開発運営は、はっきりと態度を示すべきじゃないかな。
    アイデアがあるなら有ります。出来るならやります。出来ないなら出来ませんと言うべき。
    そして何もないのなら戦闘参加へ方針変更するのも仕方ないと思う。だって本当にやることないもの。
    わたしはそれでも、クラフターで戦闘できたとして面白いとは思えないからやらないけどね。
    ファイター育てたほうが楽しいもの。それでもいいって人はきっと残るでしょう。
    UOみたいなゲームならわかるけど、Lv制のゲームで3つのカテゴリー分けしたのに
    戦闘コンテンツしかありませんていうのは変じゃない?
    期待だけさせてちゅうぶらりんでほっておくのは良くないと思う。
    例え一時的にお客が減っても、そこはきちっとして欲しい。
    じゃないと、いつまでもギャザクラの人達が不満をかかえたままだし、結局やめちゃんじゃないかな。

    例えマテリア作成が入っても、ギャザラーは集めるだけ。クラフターは作るだけという点はなんら変わらないよね?
    吉Pのコメントを真似れば、『ギャザクラの一番気持ち良いと思えるポイント』が『アイテムを売ってギルを貯めること』
    なら、私はギャザクラをメインクラスにしておく必要はないと思う。
    逆にギャザクラコンテンツが充実すればFF14にしかないアドバンテージになるし、やれるものならやってほしい。
    そのとき帰ってくる人もいるかもしれない。

    以上、開発陣のかたへのメッセージでした。
    なんかスレの趣旨とずれちゃってごめん。次回はスレタイにのっとったコメントするね。
    (4)
    Last edited by shenka; 06-27-2011 at 03:01 AM. Reason: 引用だと語弊があるので修正

  2. #12
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    みなさん沢山のご意見ありがとうございます。
    やはり十人十色、色々な考えがありますね。
    私は結構前なのですがリネージュ2(他ゲーですいません)というMMORPGをプレイしていたのですが、
    そのゲームではクラフターもギャザも普通にPTに参加していて結構よく考えられてるな~と感じたもの
    で、1つの案として投稿させて頂きました。

    私の提案は1案として、みなさんの案もすばらしいものばかりで大変うれしく思っております。

    今後の進行を妄想しながら待つ事にします^^
    (1)

  3. #13
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    超久しぶりにFF14のHP見に来ました。(どうなったかな?と)
    一つ自分の意見なのですが、
    長い目で見ればLV制でクラス(ジョブ)別ってのは良いかと思いますが、途中作業が非常に面倒です。
    特にやるコトが多すぎる&やらされる作業もあるFF14では不向きかと。

    その前に何故LV制を採用したのか?
    他MMOから移住するコト、PS3ユーザーが後から来るかもしれないコト、一旦離れてしまったフレンドが戻ってくるかも知れないコト。
    以上のコトから考えても、
    LV制にして次までの必要経験値を眺め、時計と睨めっこしてLV差でPT組めない状況を作るよりも、
    スキル制で、時間拘束されず気軽にプレイ出来る環境を作れば戻ってくるユーザーも多いでしょうよ。

    幾ら稼ぎやすくなったとしても、周りがR50ばっかりのゲームに戻りたいって思いますか?
    (3)

  4. #14
    Quote Originally Posted by Dio View Post
    クラ・ギャザの人はどうして 生産専用コンテンツ・生産PTシステムを求めず、なぜ戦闘参加がしたいのか?

    FF14の公式ホームページに発売前から書いてあるから(下記リンク参照)

    採掘師のPTでの役割。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/#/game...and/miner/role
    鍛冶師のPTでの役割。
    http://jp.finalfantasyxiv.com/#/game...lacksmith/role

    クラならクラと、ギャザならギャザとのコンテンツも勿論充実してほしいです。
    そちらを蔑ろにして、戦闘に参加することを第一に考えているギャザクラはそうそう居ないと思います。

    ただ、ギャザクラメインにしている人は戦闘職と一緒に遊ぶこともしたいんですよ。
    こういうと戦闘職やれって言われるのは違うスレッドで嫌ってほど理解しましたけども。


    1つのジョブに特化については・・・
    複数のギャザクラを上げるのは中々辛く、勝手にメインが出来上がってるので
    あんまり気にしたことはなかったですねw

    もしやるとしても1つのクラスを55に、その他を45にだと下がる分の反発がありそうなので
    R50から上げられるアイテムなりイベントなりを固定数決めて、その人が上げたいクラスを
    上げるというふうにすると、個性もでるかななんて考えました。
    (1)
    Last edited by takaoku; 07-08-2011 at 08:37 AM. Reason: スレタイの内容追加。

  5. #15
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    Quote Originally Posted by magnum View Post
    みなさん沢山のご意見ありがとうございます。
    やはり十人十色、色々な考えがありますね。
    私は結構前なのですがリネージュ2(他ゲーですいません)というMMORPGをプレイしていたのですが、
    そのゲームではクラフターもギャザも普通にPTに参加していて結構よく考えられてるな~と感じたもの
    で、1つの案として投稿させて頂きました。

    私の提案は1案として、みなさんの案もすばらしいものばかりで大変うれしく思っております。

    今後の進行を妄想しながら待つ事にします^^
    自分もリネ2出身なんですが、ドワーフという種族は、特化してそれしか出来なかったからじゃないですかね。
    あと、ギャザラーやクラフター的なジョブでも、基本戦闘能力があって、ソロ狩り出来ましたよね。
    FFのギャザクラ職は、石投げしかスキルが有りません。もう少し戦闘に参加できて修練ももらえたら違うと思うんですよね。

    ただ、FF14は、クラスを変更できてしまうので、1キャラで全ジョブにチェンジできてしまって、
    戦闘する時は、戦闘職に・・という流れになってますから、
    実際には、ギャザラーやクラフターでもクエストをクリア出来る・・というよりかは、
    ギャザラーやクラフターでも、戦闘職のランクを上げる事が出きる・・という事になってますよね。

    ユーザー文化としての自称メインジョブの概念と衝突してしまってるんだと思います。
    メインって本人が名乗ってるだけに過ぎませんし、何故メインの拘るのかも不思議なところ。
    メインの概念自体が、FF11をはじめとする、別ゲーから持ち込んだ文化なのかもしれませんね。
    (0)

  6. #16
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    まだ何にも極められてないのに行く先が絞られたら困るなぁ。

    っていうか、ランクで縛り入れちゃうと、最強!と思って極めたジョブがパッチで虐待受けたら悲惨ですよね。

    特化したあとに「思ったほど良くない」ってなったら後戻りできないのは勘弁してください。
    (4)

  7. #17
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    キャラに個性があるからこそ愛着が持てると思うんです
    all50が当たり前っていうのはなんか違う気がするんですよね
    いつでもどこでも好きなクラスになれて、ジョブも自由に変えられる
    ランク上げも用意ですぐにカンスト
    これだと全員が同じ能力になってしまいませんか?

    後戻りができないのは問題ですが、ある程度の特化(個性)は必要だと感じます。
    後戻りのためにはレアアイテムが必要とかある程度の足枷をつけて、バランスを
    上手く調整して欲しいです。
    (5)

  8. #18
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    本当は、もっとランク上げがマゾマゾしてて、
    一年やそこらでは複数ジョブカンストとか無理な仕様だったんじゃないですかね

    ところが、2月頃に飴パッチが当たって、
    30からBW3種を回すだけで、1回のリーブ更新で1レベル上がりますし、
    2ジョブ並行して上げてれば、2レベル上がる感じするぐらい美味しいもんで、
    満遍なく上げてた人とかも、ずっとプレイしてれば2つか3っつカンストしてて普通の状態です。

    僕は、1ジョブ選んだら他を選べない仕様が好きなので、
    メインとか言うなら、それ以外が選べない選択肢が欲しいな・・って思いました。
    後戻りしたくなる理由はイロイロかもしれませんが、
    それよりも、同じワールドの周りの大勢が同じ事を出来てしまって
    お互い必要なくなるってのが、知らない人と遊んだりする事を阻んでるように思えました。
    (3)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by jackky View Post
    キャラに個性があるからこそ愛着が持てると思うんです
    all50が当たり前っていうのはなんか違う気がするんですよね
    いつでもどこでも好きなクラスになれて、ジョブも自由に変えられる
    ランク上げも用意ですぐにカンスト
    これだと全員が同じ能力になってしまいませんか?
    このゲームの仕様上、やむを得ずじゃないでしょうか。
    そのように作られてると思います。
    どんだけマゾい修練上げが待っていても、いきつく先は同じはず。
    このゲームはハイファンタジーではありません。
    ひたすら1ページ目から戦闘シーンが続いて背景は集中線ばかりでキャラクターがちょっと可愛いだけ。
    そんな某週刊マンガの連載と思えば、しっくりくるはず。
    今のMMOは、ほとんどがそうです。
    個性を数字だけで表現するかぎり、仮想世界創作に既存のゲーム業界の文法を使い続ける限り、
    ずっと絵柄と名前だけが違う似たようなゲームが量産されるでしょう。
    FF14もいまのところ、残念ながらそんなゲームです。
    (5)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by shenka View Post
    今のMMOは、ほとんどがそうです。
    個性を数字だけで表現するかぎり、仮想世界創作に既存のゲーム業界の文法を使い続ける限り、
    ずっと絵柄と名前だけが違う似たようなゲームが量産されるでしょう。
    FF14もいまのところ、残念ながらそんなゲームです。
    全くその通りですね。
    だからこそcβやoβの無料時期にプレイして、
    課金が始まった頃に似たようなMMOを1から始めるよりも、
    ある程度経験が有ったり、フレンド等も居るやり慣れたMMOに戻る人が居るのだと思います。
    (当然、こっちの方が面白いと本人が思えば定住するでしょうが。)
    「FFXIVが面白くない訳では無く、FFXIVじゃ無くても似ていて楽しめるゲームが他にある。」のが現状なのだと思います。
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