1日一回しか取れない地図・・・FATEでもアレキがなかなかでないのに
地図難易度でそんなにいじめなくても良いじゃないですか・・・
失敗した時の脱力感は凄かったです


1日一回しか取れない地図・・・FATEでもアレキがなかなかでないのに
地図難易度でそんなにいじめなくても良いじゃないですか・・・
失敗した時の脱力感は凄かったです

せめて報酬金額はランダムにして欲しかったなぁ。手伝う人の報酬にしてはしょぼい気がw.まぁ今のとことソロ+バディ(ヒラ10)で普通にいけてます。


謎めいた地図の敵の強さは明らかに調整ミスだとおもいます。宝の地図G4程度より少しくらい強めのが適正と思います。
Player
念のために食事して、エクスポーション持って、チョコボだして、5分を目いっぱい使うつもりで挑むと勝てますよー。



毎日 戦士で地図NMを消化していますが、今のところ負ける要素がないといった感じですね。
戦士安定です(´・ω・`)
さて本題
少しやってて疑問に思うことは、
いやらしい技が多すぎるということです。
例を挙げると
・アーリマン:無詠唱に近いくらいの前方範囲石化WS
・コカトリス3体:同じくほぼ無詠唱の前方範囲石化WS
・モルボル:バインドWS使用後すぐに臭い息
今のところ気になったのはこの3種類です。
開発のいうソロでもちょっと苦労するけど勝てる難易度 のためにそうしたのか、
無詠唱に近い、可視ラインが見えたとおもったらすぐ消えてWS発動
ちょっといじわるだなーって思いました。ジョブによっては大変そうだなーって。
常に敵をロックしてクルクル回らないと避けれないんじゃないかなってくらいですね。
あと1つ追加 援軍でボムをたくさん呼ぶタイプの敵です。
このボム沸いてもずっと恐ってこないし、その場から動かないんですよね。
初めて出会ったとき、ボム動かないし恐ってこないし、ボスだけやればいいかなって
思っていたら、急にこっちに寄ってきていきなり全部が爆発しました。
あれ、DPSとかが食らったらけっこう致命的ですね。ましてや初見だと恐ろしい。



モンクでモルボルとボムはどうしたらいいのか;;


自分は最初に増援のボムに気づくの遅れ瞬殺されてから毎回PT募集するようにしてますよ。平均10分かからない位で二人は集まるので苦にはならないし、戦闘もメンバー➕チョコで一回1分かからない位でやれますしね、公式にも回答あるようにPTでも攻略出来る様にしてあるので、自分にあった選択をすれば良いだけだと思います
モルボルは鉄山温存で、息の詠唱始まったら鉄山で止めればなんとかなるかも?
単体ボムは膨らんだら攻撃止めればそのうち縮まるからなんとかなるはず、ゴーレムとボムはボムpopしたらゴーレム放っといてボムを全力で殲滅、戦士でも自爆する前に倒せるほど脆い敵なので、問題ないはずです。
詩人のモルボル対策はまだ分からないですけど、確かにそれ以外の敵は全部ソロで処理できるように攻略法が存在します。
とはいえ、神話800もかかる地図だし、いろいろ調べてから行くか、もしくはPT組んで何枚かやって敵の行動パターンをある程度把握してからソロでやった方がいいかもしれませんね。
Last edited by Sieben; 06-17-2014 at 03:20 PM.



モルボルはまだ出ないので何とも言えないですけど、アーリマンは避けられますよ。
確かに早かったので、1発目は喰らいましたけど、敵のアクションを気にしている程度の注意で、避けられたのでそんなにきつくなかったですかね。
(範囲発動から1秒弱くらいかな?)
援軍ボムは完全初見は難しいですね^^;
私も死にましたw竜でHP5000くらいありましたけど3発目くらいで死んでました;;
まあでも、これくらいならちょっとの対策で慣れるし、パターンもそんなに多くなさそうですから、ソロの難易度としては適当なのではないかと。
私としては、考えながらや臨機応変に戦うのは好きなので、ちょっと楽しいですけど、
ボムは最初の援軍分はバフなしでHP5000くらいあればギリ耐えられるくらいで、
2回目からはフルバフタンクでギリくらいな2段階だったらよかったかなと思います。
(もちろん、そのままだとゴーレムにやられるので回復とか回避しないといけないですけど、そこはプレイヤーの対応力の問題ということで)
戦士安定は分かるんですけどねw、それでも私はDPSで行きます!
Last edited by liner; 06-17-2014 at 02:57 PM.
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