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  1. #51
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    正直に言えば、ギルについては非常に頭を悩ませているポイントです。
    (経済循環の全体デザインという意味ではなく、貯め込んで頂いたギルと、排出速度について)
    パッチ1.19で3国飛空艇/チョコボ関連/マテリアクラフト/レシピ改修などにより、
    現在よりギルの使い道は大幅に増加します。
    ただし、膨大に貯め込まれたギルが、どう動くのか予測しきれていない部分もあります。
    ですので、パッチ1.19をかわきりに、消費先をどんどん拡大させた上で、
    ギルの排出と消費を見ていこうと思っています。対応ははじめていますので、宜しくお願いします。
    ワールド全体ではかなりのギルが潜在してるでしょうが、プレイヤーを個々に見ると
    溜め込んでる人と、そうでない人の二極化が進んでるのではありませんか?
    特に次回パッチで復帰しようと考えてる人は、現在プレイを継続してる人に比べてギル資産は大幅に少ないはず。
    ここで下手に(FF11でやったように)金持ち目線でのギル回収システムを設けると
    (例えばレイド入場料1回100万ギルみたいな)おそらく人離れを招きますよ。

    多分これは、今までのようにざくっと数ヶ月1回のパッチ速度だと調整は不可能です。
    システムによるギル回収は必須ですが、その軽重は、専任の担当者をあてて、
    数日ごとに小パッチをあてていくくらいの、スピード感のある施策が必要だと思います。
    (13)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by lulu View Post
    FF11みたいに、堀ブナ1万匹持って来いクエストがあってもいいかなぁとおもいます。

    もちろん、堀ブナは1匹1000ぐらいでNPC販売されていて、店から1万匹買うもよし
    自分で1万匹釣ってくるもよし、というのはどうでしょう。

    クエストクリア報酬は、太公望の竿で・・・ダメ?( ゚∀゚)
    アイディア的には大賛成。計算的には1000ギルX10000匹で10Mですね。10M程度なら私だったら金で済ませるかも。
    飛行艇パスとか、他にもいろいろぼったくれるところがあると思います。レイド入場一回1Mとか。
    (3)

  3. #53
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    食事の効果をテコ入れして、皆が食事を取りたくなる様にするとか・・・
    調理師救済にもなるのでは!?

    効果の高い消費アイテムを作るのが一番かと
    (5)

  4. #54
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    なにかギル回収の要素を用意しても、それが便利な物、有利な物でない限りみんな使わないから意味ないわけですし
    そうすると新規や復帰のギル持ってない人はその便利な物、有利な物が使えないわけです
    既存ワールドはいくつかに統合して新規は新規用ワールドを作って既存のギルが溢れたワールドとは別経済にしてしまうのがいいと思います
    どのタイミングでやるかは問題ですけどね

    もしくは、今以上にギルがどんどんユーザーに入るようにしてしまうとか
    既存ユーザと差を感じない程、新規でもガンガンとギルが入るようにして、ガンガン回収するようにしてしまう
    (1)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    そもそも、開発はシステムからギルを引き出せる量が多すぎるってのは理解してるんだろうか。

    ギャザラーもNPCに売れば充分な金額になるアイテム(原木等)が大量にあり、リーヴをするだけでも2万ギル近くはいったりします。

    対して、PC側がNPCにギルを渡すようなシステムが皆無。
    こんな状況が1年も続いたんですから全員がギルを大量にもってて当然です。
    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。

    戦闘職の人は大半が金策の必要性を感じていないのではないでしょうか。FF11で印章BCが流行ったのも、みんん報酬アイテムを売って金策したかったからです。

    金策って、わりと重要な行為なんです。正直、お仕着せの「コンテンツ」を実装しなくても、みんな知恵絞って金策励むくらいの状況があれば、金策行為自体が十分コンテンツになって楽しめます。FF11のミスリルマラソンとかタイタンマラソンも、プレイヤーが自発的に考えた「コンテンツ」だったわけです。

    シープの粗皮とか(鯖にもよりますが)1枚5000ギルですよ。最盛期のFF11でその値段だったら、ラノシア一体は金策の人間であふれかえっていますよ。

    今後いくら「レイドダンジョン」とか実装していっても、金あまり状況を是正しないと不発の恐れがあります。
    (5)
    Last edited by Nietzsche; 07-07-2011 at 07:10 AM.

  6. #56
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    結局、人間のパワーの源って「欲望」ですものね。

    調整は難しそうだけど頑張って欲しいな。

    私も消費アイテムの効果アップに一票です。
    (5)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。
    私も同じ気持ちですね。
    「堀ブナ1万匹持って来いクエスト」も良いアイデアで、何より釣り師に目標が出来るのが良いですよね。
    カジノなども含め、良い案が出てる訳ですから、こういった経済に直結している問題は何よりも早く実行・実装するべきだと思います。とにかく早くやることです。
    何もしないで、考えてれば考える程問題が大きくなるのに、
    いつまでも考えてるのは正直ナンセンスですよ。
    (2)

  8. #58
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    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。
    レベル上げとは別に金策をしなくて済むように、じゃないかな。
    それがいい事なのかどうなのかはさておき。

    金策をせずにすむシステムはMOでは良く見掛けますが、MMOではどうなんでしょうね?
    ギルの価値が無い方がカジュアル化という意味ではコンセプトに沿うような気もしますが、
    MMOで通貨に価値が無い場合、
    不動産やレア装備などが高騰して擬似通貨代わりになっていくと思われますし。
    (2)

  9. #59
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    見当違いなら悪いんだけど、ギルの価値が低いことでRMTの蔓延にブレーキがかかっている、と言うことはないのでしょうか?
    プレイヤーがギルを欲しがらないのでRMT業者が活動する旨みが少なく、その活動が比較的目立たない、という状況もあるのかなと思います。

    もちろん、だからといって現状のままで良いとは言いませんが、ギルの価値を高めることで業者を活性化させるような事態が起こらないように配慮して欲しいと思います。
    (9)

  10. #60
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    今の所得限度額を下げてしまえばいいのでは?99.999.999へ変更して、(告知必要)
    それ以上所得ってる方はリテや倉庫にお金移動期間作ってあげれば・・・

    それかスクエニさんが皆の所得金回収すればいいんじゃないの?テスト中みたいなもんだし、現在持ってるお金(出回ってるお金)の表示を10分の1とかにとか?
    現在3億持ってる人は3千万に、2千万の人は200まんてな感じに、減った感はあるけど所得割合はかわらないから、同時にショップなどの値段も調整しなおし必要ですが・・・

    店売り値段つりさげ+素材などお店豊富に、いま現在高くなりすぎてるものはショップで出して獲得率ちょっとあげる。またはその逆もありだが・・・・リテ値段の差が激しすぎる現状もどうにかしてちょ、高すぎや色偏りすぎで、結局自作頑張る

    一時期のステータスを買うのも有りだと思います。装備、チョコボ無料券1億、飛空艇チケット1億でもそれだと買わない人もおおいだろうけど・・・何かやっていかないとですね><後でまた調整できるし

    カジノは僕は反対派、闘技場やチョコボレースに期待です^-^カジノ=ドラクエみたいになりそうで><でも換金できずに、エクレア装備やとか手に入るのはいいですね
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