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  1. #1
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    そもそも、開発はシステムからギルを引き出せる量が多すぎるってのは理解してるんだろうか。

    ギャザラーもNPCに売れば充分な金額になるアイテム(原木等)が大量にあり、リーヴをするだけでも2万ギル近くはいったりします。

    対して、PC側がNPCにギルを渡すようなシステムが皆無。
    こんな状況が1年も続いたんですから全員がギルを大量にもってて当然です。


    ・システムからの供給するギルをぎりぎりまで絞る。
    (NPC売り、リーヴ報酬を1/10以下まで削る)
    その後システム側でギルを回収する仕組みを増やす
    (例:インスタンス突入に一人10万)

    ・マテリアルシステムで物量の流れを促進する
    (マテリアルの完成確率を極端に減らす+超低確率で高性能装備実装)

    ・プレイヤーが羨望するような装備品をギル消費しなければ入手困難な難易度を実装
    (なんちゃってレリック等)

    ・マウントシステム及びマイハウスを実装しギル消費で見た目のカスタマイズを行う

    ・LS共有施設を実装
    施設開設に数千万、さらに調度品、合成サポート品、農園、釣堀、採掘場の設置にも同様の額でギルを消費させる
    新規が一定量増えてきたら、緩やかに金額緩和していけばいいわけです。



    ですが、これくらいやっても間違いなくまだまだ余ります。



    基本的に今の段階で数億ギル単位もってる人の財布は吉Pが考えている以上にかなり固いです。
    (そんな性格じゃなければBOTでもない限り億単位では溜まりません)


    相当難しいと思いますが、溜め込んでるユーザーがギルを消費してもいいと思えるようなコンテンツが実装される事を願ってます。
    (4)

  2. #2
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    カジノを実装するしかありませんね
    景品は見た目が豪華なだけなオシャレ装備でいいと思います
    あるいはエロ装備か…
    (10)

  3. #3
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    (そんな性格じゃなければBOTでもない限り億単位では溜まりません)
    いやいや、そんな事ないですよ
    リーブだけで更新の度に100k程度収入があり、自分の使わない素材をリテで売ればもっと収入が増えるわけで
    1億ぐらいならケチらなくてもBOT・RMTしなくても現実的に貯まります

    現状お金の使い道といったら素材を買うか装備を買うかしかないですからね
    財布の紐が固いも何も、買うもの・使い道がないですから
    普通にやってるだけで数字がどんどん増えていってますよ
    (3)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by raika View Post
    いやいや、そんな事ないですよ
    リーブだけで更新の度に100k程度収入があり、自分の使わない素材をリテで売ればもっと収入が増えるわけで
    1億ぐらいならケチらなくてもBOT・RMTしなくても現実的に貯まります

    現状お金の使い道といったら素材を買うか装備を買うかしかないですからね
    財布の紐が固いも何も、買うもの・使い道がないですから
    普通にやってるだけで数字がどんどん増えていってますよ
    前部分の
    基本的に今の段階で数億ギル単位もってる人の財布は吉Pが考えている以上にかなり固いです。
    をちゃんと理解して欲しい。

    億単位のギルをもってて+3購入、暇だしギル余ってるから調理合成やる、シャードや素材集めるの面倒だからリテイナー買いでいいやーって人で億単位もってるんでしょうか?

    上限装備を狙わずコツコツ自力で素材集めて合成する人の事を財布が固いと評しました。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    億単位のギルをもってて+3購入、暇だしギル余ってるから調理合成やる、シャードや素材集めるの面倒だからリテイナー買いでいいやーって人で億単位もってるんでしょうか?
    何かよくわかりませんけど、持ってる人は持ってるんじゃないですかね
    あと、そんな浪費家と比べられましてもね^^:

    財布が固い(鉄製?)も何も、費用対効果的に買いたい物がないだけだと思いますけどね
    装備も素材も全部リテイナーで買う必要ないですし
    HQ装備なんかは自作する人もかなり多いでしょうしね、自分で作れなくてもLS内に頼める人ぐらい普通いるでしょうから
    自分で作れる、作ってもらえる物をわざわざ高い値段で買う必要性を感じませんし
    装備・素材を自分で作る・採ってくる事が財布のヒモが固い事に直結するとは思えません
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Fukken View Post
    そもそも、開発はシステムからギルを引き出せる量が多すぎるってのは理解してるんだろうか。

    ギャザラーもNPCに売れば充分な金額になるアイテム(原木等)が大量にあり、リーヴをするだけでも2万ギル近くはいったりします。

    対して、PC側がNPCにギルを渡すようなシステムが皆無。
    こんな状況が1年も続いたんですから全員がギルを大量にもってて当然です。
    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。

    戦闘職の人は大半が金策の必要性を感じていないのではないでしょうか。FF11で印章BCが流行ったのも、みんん報酬アイテムを売って金策したかったからです。

    金策って、わりと重要な行為なんです。正直、お仕着せの「コンテンツ」を実装しなくても、みんな知恵絞って金策励むくらいの状況があれば、金策行為自体が十分コンテンツになって楽しめます。FF11のミスリルマラソンとかタイタンマラソンも、プレイヤーが自発的に考えた「コンテンツ」だったわけです。

    シープの粗皮とか(鯖にもよりますが)1枚5000ギルですよ。最盛期のFF11でその値段だったら、ラノシア一体は金策の人間であふれかえっていますよ。

    今後いくら「レイドダンジョン」とか実装していっても、金あまり状況を是正しないと不発の恐れがあります。
    (5)
    Last edited by Nietzsche; 07-07-2011 at 07:10 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    まじめな話、システムから出過ぎてるギルの問題は避けて通れませんよね。まずリーヴから一切ギルが報酬としてでない、くらいの調整が必要だと思います。何であんなにギルをばらまいているのか不思議です。
    私も同じ気持ちですね。
    「堀ブナ1万匹持って来いクエスト」も良いアイデアで、何より釣り師に目標が出来るのが良いですよね。
    カジノなども含め、良い案が出てる訳ですから、こういった経済に直結している問題は何よりも早く実行・実装するべきだと思います。とにかく早くやることです。
    何もしないで、考えてれば考える程問題が大きくなるのに、
    いつまでも考えてるのは正直ナンセンスですよ。
    (2)