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  1. #201
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    Quote Originally Posted by Wisper View Post
    Pas forcément, j'ai refais un t5 pour aider des connaissance à en débloquer l’accès récemment, donc ilvl individuel dépassait les 90 max de l'époque en rajoutant les 15% de l'écho le résultat m'a beaucoup fait réfléchir pour la simple et bonne raison que malgré tout ça, ils sont pas plus de dps que quand je le tombait sans écho en étant à peine full 90.
    Il y a une connaissance de la classe à avoir sur le T5 ?!
    Ne pas apprendre ses cycles de classe en raid, c'est pas mal aussi >.> ...

    Un dps de moule viens juste d'un manque de connaissances flagrant de sa/ses classes. (contrairement aux Tanking / Healing où le "feeling" entre beaucoup plus en jeu dans le gameplay)

    Quote Originally Posted by JohnDarkom View Post
    C'est en parti vrai et cela viens du fait que l'Echo et l'iLvl a augmenté.
    Parce que même si tu connais parfaitement le patern, si il n'y pas l'Echo et que tu n'est pas avec un iLvl conséquent, te faudra quoi qu'on en dise, maîtriser un minimum ta classe pour fournir le Heal/DPS/Tanking nécessaire pour passer.
    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    [...]Sauf qu'avant le buff le l'echo le T5, te fallait connaitre la danse ET jouer ta classe[...]
    Freudd vous parle d'avant le buff honteux qu'est l'écho.
    Pour ses Cac il lui a suffit de demander/chercher(sur le net) le cycle et voilà ! (Pas un Dps de brute comme le ferai un Main Job,mais un Dps cohérent à son Ilvl.)

    Application d'un cycle prédéfini + connaissance du pattern du boss --> Félicitation vous pouvez jouer sur 95% (%tage totalement hasardeux, avant que les matheux me tombe dessus ) du contenu sans être à la rue (je ne tient pas compte du Labyrinthe à partir du T4 car là il faut commencer a "comprendre" ce que l'on fait même avec l'écho/stuff)

    Petite expérience personnelle (parmi tellement d'autre que j'ai arrêté de compter):
    T4 via DF --> un Mnk qui ne fait pas de combat positionnel, sur le coté du début à la fin à appuyer sur des bouton au hasard lorsqu'ils s'allument (-.-).

    En effet là dessus, merci l'echo, merci l'overstuff via token..

    Pour en revenir au sujet:
    Patch plutôt intéressant de part tout les petits détails mais la Novus .. Encore du farm de token -.-; .. Le jeu tourne autour du Token et des Alea maintenant c'est super ...
    /wait le Gold Saucer avec un peu de chance sur les machine sera écrit "insert your Token Here." >.> ..
    (2)
    Last edited by Balatiel; 06-08-2014 at 07:38 PM.

  2. #202
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    Quote Originally Posted by eternity-57 View Post
    dans wow ? tu plaisantes j’espère rien de chorégraphique la dedans il a fallut a des semaines pour tomber les premiers raid. et non on devait s'adapter a beaucoup de choses pour gagner!
    .
    Ouais à Vanilla, l'époque où tu jouait qu'avec un sort ( aller deux, on compte le dispell ). La seule chose à laquelle il fallait s'adapter c'était les 30 afk sur les 40 joueurs qui glandaient. Et le fait qu'il fallait farm comme un chien des stuffs de résistance, et les boss qui donnent 3 loots pour 40 joueurs.

    Quote Originally Posted by Balatiel View Post
    Pour en revenir au sujet:
    Patch plutôt intéressant de part tout les petits détails mais la Novus .. Encore du farm de token -.-; .. Le jeu tourne autour du Token et des Alea maintenant c'est super ...
    /wait le Gold Saucer avec un peu de chance sur les machine sera écrit "insert your Token Here." >.> ..
    C'est le principe même de la relique 2.2 en fait, de donner du contenu à grind pour plaire aux grindeurs.
    (0)

  3. #203
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    Bref, sinon je suis le seul à trouver les cartes d'alexandrite particulièrement hardcore en solo ? parce bon, en dehors des invo' qui ont leur pet pour tanker moi en barde que je suis c'est particulièrement tendu au point que sans mon chocobo lv 7 pour me heal je doute fortement de ma survie (surtout le morbol, paye ton entrave de 30 sec couplé à l'haleine qui du coup est totalement inesquivable sauf la 3 ème/4ème fois avec la résistance), je parlerais même pas du bombo qui te colle des baffes à 1.500 à 3 voir 4 reprise... Sinon en groupe celui qui a la carte loot forcement l'alexandrite ou jet random entre les participant ?
    (0)

  4. #204
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    C'est le principe même de la relique 2.2 en fait, de donner du contenu à grind pour plaire aux grindeurs.
    Le Farm ne m'a jamais dérangé (j'aime plutôt ça en fait) mais je vois une différence claire entre farm des Mobs,Nms (à l'époque) ou autres et farm des tokens à la c** qui nécessite uniquement de spam du donjon avec 3 "npc" muet à coté >.> ..
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    Last edited by Balatiel; 06-08-2014 at 08:32 PM.

  5. #205
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    Quote Originally Posted by Nariel
    Sinon en groupe celui qui a la carte loot forcement l'alexandrite ou jet random entre les participant ?
    Si tu es groupé, seul le joueur qui a activé la carte obtiendra l'alexandrite.
    C'est vrai que les mobs ne sont pas toujours évidents, surtout le morbol que tu as mentionné (merci grace à lui j'ai perdu 800 mytho...). Personnellement, maintenant j'attends toujours d'être au moins avec une autre personne pour activer une chasse au trésor d'alexandrite, ça serait trop bête de louper des alexandrites là dessus.
    (0)

  6. #206
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    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    Bref, sinon je suis le seul à trouver les cartes d'alexandrite particulièrement hardcore en solo ? parce bon, en dehors des invo' qui ont leur pet pour tanker moi en barde que je suis c'est particulièrement tendu au point que sans mon chocobo lv 7 pour me heal je doute fortement de ma survie (surtout le morbol, paye ton entrave de 30 sec couplé à l'haleine qui du coup est totalement inesquivable sauf la 3 ème/4ème fois avec la résistance), je parlerais même pas du bombo qui te colle des baffes à 1.500 à 3 voir 4 reprise... Sinon en groupe celui qui a la carte loot forcement l'alexandrite ou jet random entre les participant ?
    Lorsqu'on a lu la possibilité de perdre l'alexandrite, on a pris le temps de tester en solo pour voir (et ca a faillit crever sans notre intervention). Pis ensuite que des groupes de 3 ou 4 avec un tank c'est largement suffisant.
    Tu looteras toujours l'alex si c'est ta carte.

    pour revenir au 98%, je dirai qu'une chose =)
    100% de mes connaissances sont à fond sur les alex en mode grind chinese
    perso je vais y aller à la cool en 50 jours donc la carte offerte par le donjon expert + 800 mythos tous les deux jours + les aléas sur mon chemin (surement moins de temps avec la 2.3 et les autres possibilités d'obtenir les alex)
    (0)

  7. #207
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    Quote Originally Posted by Nariel View Post
    snips
    j'adore les gens qui lise a moitier et comprenne rien a ce qu'on dit. j'ai pris l'exemple de wow car c'est ce que le plus de gens connaissent... ai je dis que wow etait mieux? WoW avait des combats dont la strategie tenez sur une feuille de pq (avec lich king)

    ici je ne fait que pointer du doigt que le teamplay est proche de 0 et qu'on ne teste qu'une partie infime des capacités des joueurs. et pourquoi? parce que c'est le plus facile a faire comme contenu. si une seule strategie fonctionne, on peut l'equilibrer plus facilement. avoir un combat plus..."libre" pourrait donner des trucs bizarre et rendre l'equilibrage plus dure.

    neanmoins, il est possible de creer un contenu moins... plats et offrir plus d'experience differentes au joueur. (autre que memoriser un pattern de skill insta kill) ici, Yoshida et son equipe sont bien trop inquiet, on le sens ils sont tirailler entre donner un challenge consequent au veteran et un truc qui soit tous de meme fesable par des nouveau joueur. sauf que la... bah c'est pas ca. en plus d'offrir une experience de jeu bien moins interessante, il se retrouve a nourrir une communauté toxique qui ne pardonne plus l'erreur!
    bien evidement la communauté ne devrais pas reagir comme ca... mais en meme temps c'est aussi a yoshida et son equipe d'offrir du contenue divers et varier qui puisse tester toutes les capacités des joueurs que l'ont est...

    et surtout: "l'erreur est humaine!" faire d'un combat qu'une erreur soit synonyme de wipe est d'apres moi une erreur majeur. la capacité de corriger une erreur commis par un membre du groupe, voir epauler en cas de besoin, devrais etre mis en avant. c'est ce qui differencie un bon groupe d'un mauvais, etre capable de surmonter les difficultés... toutes les difficultés!
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  8. #208
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    et surtout: "l'erreur est humaine!" faire d'un combat qu'une erreur soit synonyme de wipe est d'apres moi une erreur majeur. la capacité de corriger une erreur commis par un membre du groupe, voir epauler en cas de besoin, devrais etre mis en avant. c'est ce qui differencie un bon groupe d'un mauvais, etre capable de surmonter les difficultés... toutes les difficultés!
    Non, ça s'appelle faciliter le combat, un combat où la plupart des erreurs que tu peux faire te tue c'est juste un combat dur, ce qui manque actuellement dans la plupart des jeux. Si tu peux rattraper tes erreurs alors le combat deviens facile.
    (0)

  9. #209
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    Bah quand tu tu regardes de près les mécanisme, principalement les aoe à éviter et le positionnement à apprendre, tu te rends compte que y'a pas un réel esprit de groupe, c'est réduit à chacun etre capable d'une performance individuelle d'esquive et de réactivité.

    On met 8 joueurs ensemble et ils se concentrent chacun sur leur performance individuelle pour ne pas faire wiper le groupe. ça reste un jeu en équipe, mais la notion d'entraide et d'altruisme et très minime.
    (1)

  10. #210
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    Quote Originally Posted by lololink View Post
    Non, ça s'appelle faciliter le combat, un combat où la plupart des erreurs que tu peux faire te tue c'est juste un combat dur, ce qui manque actuellement dans la plupart des jeux. Si tu peux rattraper tes erreurs alors le combat deviens facile.
    Non, ça s’appelle un combat épique. Un combat ou l'erreur est permise, c'est pas un combat facile, c'est un combat ou l'erreur est permise, erreur qu'il faut ensuite rattraper. C'est pas l'erreur elle même qui doit faire wipe, c'est de ne pas essayer de la rattraper, ou d'en faire d'autres.

    Mes meilleurs combat sur le jeu, c'est ces fameux combat, ou une erreur à été commise à un moment, et ou un ou plusieurs joueurs ont le bon reflexe au bon moment pour arriver à remettre tant bien que mal le combat sur les rails. un Titan (HM) qui survit à la mort de son unique par exemple. Pas un combat ou ça y est, quelqu'un a fait une bêtise, allez, on wipe, on pourra pas retaper le coup.
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    Last edited by AnkheshEnpatoon; 06-09-2014 at 12:27 AM.


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