難易度が高いから報酬がいい→わかる
参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる
難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!
難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
一応極とつくのは最高難易度のはずですが...
無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
難易度が高いから報酬がいい→わかる
参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる
難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!
難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
一応極とつくのは最高難易度のはずですが...
無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
当たり前の話ですけど、 難易度が低く、ドロップ率が同じだったら、クリアする人が増えて、アイテムの普及率は早まりますよね
アイテム取り終えてコンテンツ卒業する人も増えて やることが無くなってしまいます
そうなると、新しいコンテンツをお金かけて作る必要があるわけですが、、、それは可能なのでしょうか?
同じ月額会費で 今の何倍かのコンテンツを作れ! という主張にどれだけ意味があるのか、、
難易度下がった場合、下がるのはドロップ率ではなくILですね。
みんな違うから世界は楽しい
だからDPSチェックが大好きな人は参加歳少人数で挑めばいいし
不安な人は参加人数増やせばいいでしょう。
それなら早く装備欲しい腕に覚えのある人は最小人数でアイテムを揃える
そうでない人は頭数増やしてクリアは出来るが報酬を争う相手が増える
そうしたら良いんじゃないでしょうか?って内容もありますよ。
ちゃんと中身をキチンと読めば分かることだと思います。
この記事はどちらかのみが満足する方法ではなく
どちらも満足、またはより多くの人が満足する出来るような提案をしてると思います。
Player
他の方が既にご指摘のようですがあえてレスつけます。
通常難易度が低いものは報酬そのもののレベルが下がります。
だから邂逅編と侵攻編では取得ILに差があるんです。
しかしドロップ率は同じです。
その他のIDや蛮神も同じですね。
難易度が違ってもドロップ率は同じで報酬のILが異なります。
これで貴方の疑問は解決しましたか?
新しいコンテンツ作れなんてこのスレや参照もとの記事でも書かれてませんよ。
自論を展開するのは結構ですが、あなたの自論は別のスレッドを建てて議論するべき内容ですね。
「難易度を下げるのならドロップ率を下げた方がいいと思います」というスレッドを建てて議論してはどうでしょうか。
少なくとも私の知ってるFF14では難易度で変わるのはILでありドロップ率の変化ではありません。
下がるのはILだけって 「バハムートが難しいからなんとかしてくれ」って話じゃないの? 最新バハムートのIL下げられないでしょ
バハムートをヌルゲー化して、IL下げて、戦記装備と同等にする? 誰得? 準廃が喜ぶ?
でもそれって もう頂点としてのバハムートじゃなくてクリタワもどきみたいになっちゃってますよね
極リヴァ難しいですか。ILさげて誰が取りに行くのでしょうか?
クリタワ難しいでしょうか?そんなことないですよね?
クリタワレベルのコンテンツがもっと沢山あって、難易度も低くて、最強アイテムがどんどんもらえるってのが理想なんでしょうけど
そんなの可能なんですか?
Last edited by BlueLion; 06-07-2014 at 12:42 PM.
数十人でIDに乗り込んでダンジョンを次々と蹂躙し、ボスを数の暴力で蛸殴りにする。
ちょっと想像しただけでおもしろさがまったく分からないのですが....
おもしろいですか?
エンドコンテンツのリワード装備は高難易度をクリアした証でもあるので人数増やして簡単にしてクリアした人と同じリワードになるのは、ヒエラルキーがおかしくなるので反対です。
全くリワード装備が異なる別コンテンツであればそういった趣向のコンテンツがあってもいいと思いますが。
クリスタルタワーあたりが少ない人数でクリアすればリワードが増えるのはありかもですね。
バハのような最高難易度コンテンツはしっかりとしたクリアしたことによるリワードでのヒエラルキーは維持されるべきだと思います。
Player
装備差でヒエラルキー維持するより
どんだけダメージ出せるか
どんだけ耐えれるか
どんだけタゲ維持出来るか
どんだけ見方を助けれるか
こういった形で構築して欲しいわ
レアアイテムとかどーでもいい
全員ハイアラ装備でいいわって思ってる自分は少数のようだ
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