Page 3 of 19 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast
Results 21 to 30 of 183
  1. #21
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    難易度が高いから報酬がいい→わかる
    参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる

    難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!

    難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
    一応極とつくのは最高難易度のはずですが...

    無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
    (34)

  2. #22
    Player

    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    354
    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    難易度が高いから報酬がいい→わかる
    参加人数が増えるとアイテム取得チャンスが人数分母で減る→わかる

    難易度が低いとドロップ率が下がる→??!?!

    難易度が低いんでしょうか?極リヴァイアサン
    一応極とつくのは最高難易度のはずですが...

    無理くり自論展開も結構ですが現状とすら合致してませんよ
    当たり前の話ですけど、 難易度が低く、ドロップ率が同じだったら、クリアする人が増えて、アイテムの普及率は早まりますよね
    アイテム取り終えてコンテンツ卒業する人も増えて やることが無くなってしまいます

    そうなると、新しいコンテンツをお金かけて作る必要があるわけですが、、、それは可能なのでしょうか?
    同じ月額会費で 今の何倍かのコンテンツを作れ!  という主張にどれだけ意味があるのか、、
    (25)

  3. #23
    Player
    horizon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    皇都アルザビ
    Posts
    1,393
    Character
    Sacher Torte
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    難易度下がった場合、下がるのはドロップ率ではなくILですね。
    (20)
    みんな違うから世界は楽しい

  4. #24
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by AlleriaW View Post
    「人数制限なし(ここでは計算されたFlexは除きます)、soft enrageなしのボスが楽しい」 というのであれば、F.A.T.Eやればいいのでは???
    という感想。

    dps checkがあるからこそ、DPSの存在が輝くんだと思いますけどね。無くしてどうする。
    ギミックも言われるほど多くないと思う。バランスの問題を抜きにすればなんでここまで批判されるのか疑問。
    だからDPSチェックが大好きな人は参加歳少人数で挑めばいいし
    不安な人は参加人数増やせばいいでしょう。
    それなら早く装備欲しい腕に覚えのある人は最小人数でアイテムを揃える
    そうでない人は頭数増やしてクリアは出来るが報酬を争う相手が増える

    そうしたら良いんじゃないでしょうか?って内容もありますよ。
    ちゃんと中身をキチンと読めば分かることだと思います。
    この記事はどちらかのみが満足する方法ではなく

    どちらも満足、またはより多くの人が満足する出来るような提案をしてると思います。
    (38)

  5. 06-07-2014 12:24 PM

  6. #25
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by BlueLion View Post
    当たり前の話ですけど、 難易度が低く、ドロップ率が同じだったら、クリアする人が増えて、アイテムの普及率は早まりますよね
    アイテム取り終えてコンテンツ卒業する人も増えて やることが無くなってしまいます

    そうなると、新しいコンテンツをお金かけて作る必要があるわけですが、、、それは可能なのでしょうか?
    同じ月額会費で 今の何倍かのコンテンツを作れ!  という主張にどれだけ意味があるのか、、
    他の方が既にご指摘のようですがあえてレスつけます。
    通常難易度が低いものは報酬そのもののレベルが下がります。
    だから邂逅編と侵攻編では取得ILに差があるんです。
    しかしドロップ率は同じです。

    その他のIDや蛮神も同じですね。
    難易度が違ってもドロップ率は同じで報酬のILが異なります。

    これで貴方の疑問は解決しましたか?
    新しいコンテンツ作れなんてこのスレや参照もとの記事でも書かれてませんよ。
    自論を展開するのは結構ですが、あなたの自論は別のスレッドを建てて議論するべき内容ですね。
    「難易度を下げるのならドロップ率を下げた方がいいと思います」というスレッドを建てて議論してはどうでしょうか。

    少なくとも私の知ってるFF14では難易度で変わるのはILでありドロップ率の変化ではありません。
    (37)

  7. #26
    Player
    nekomacia's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    323
    Character
    Nekomacia Apple
    World
    Anima
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by AlleriaW View Post
    それはちょっと。
    エンドコンテンツの話だと思うのですが、それなら参加人数に合わせて敵を強くするFlexを導入すべきでしょう。

    エンドじゃなければFATEありますよね?

    スレタイをもう一度読み直してください
    (39)

  8. #27
    Player

    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    354
    下がるのはILだけって 「バハムートが難しいからなんとかしてくれ」って話じゃないの? 最新バハムートのIL下げられないでしょ
    バハムートをヌルゲー化して、IL下げて、戦記装備と同等にする? 誰得? 準廃が喜ぶ? 
    でもそれって もう頂点としてのバハムートじゃなくてクリタワもどきみたいになっちゃってますよね

    極リヴァ難しいですか。ILさげて誰が取りに行くのでしょうか?
    クリタワ難しいでしょうか?そんなことないですよね?

    クリタワレベルのコンテンツがもっと沢山あって、難易度も低くて、最強アイテムがどんどんもらえるってのが理想なんでしょうけど
    そんなの可能なんですか?
    (8)
    Last edited by BlueLion; 06-07-2014 at 12:42 PM.

  9. #28
    Player
    nekosan's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    29
    Character
    Alfredo Forest
    World
    Kujata
    Main Class
    Gladiator Lv 55
    数十人でIDに乗り込んでダンジョンを次々と蹂躙し、ボスを数の暴力で蛸殴りにする。

    ちょっと想像しただけでおもしろさがまったく分からないのですが....

    おもしろいですか?
    (34)

  10. #29
    Player
    Dai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,589
    Character
    Dai'a Tribute
    World
    Masamune
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    だからDPSチェックが大好きな人は参加歳少人数で挑めばいいし
    それなら早く装備欲しい腕に覚えのある人は最小人数でアイテムを揃える
    そうでない人は頭数増やしてクリアは出来るが報酬を争う相手が増える
    ー後略
    エンドコンテンツのリワード装備は高難易度をクリアした証でもあるので人数増やして簡単にしてクリアした人と同じリワードになるのは、ヒエラルキーがおかしくなるので反対です。
    全くリワード装備が異なる別コンテンツであればそういった趣向のコンテンツがあってもいいと思いますが。
    クリスタルタワーあたりが少ない人数でクリアすればリワードが増えるのはありかもですね。
    バハのような最高難易度コンテンツはしっかりとしたクリアしたことによるリワードでのヒエラルキーは維持されるべきだと思います。
    (22)

  11. 06-07-2014 12:37 PM

  12. #30
    Player
    Erkin's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    207
    Character
    Erkin Elvis
    World
    Titan
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    装備差でヒエラルキー維持するより
    どんだけダメージ出せるか
    どんだけ耐えれるか
    どんだけタゲ維持出来るか
    どんだけ見方を助けれるか

    こういった形で構築して欲しいわ
    レアアイテムとかどーでもいい
    全員ハイアラ装備でいいわって思ってる自分は少数のようだ
    (34)

Page 3 of 19 FirstFirst 1 2 3 4 5 13 ... LastLast