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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Dark_Odin View Post
    Tank und Healer Add-ons fürs vereinfachte healen und tanken.
    Ich habe nie WoW gespielt und kann mir darunter jetzt absolut nichts vorstellen. Was bitte soll man denn da noch leichter machen? Ist doch so schon nicht schwer, wenn man erstmal die Übung hat und das ein oder andere Makro.

    Was Damagemeter angeht, hab ich zwar nichts dagegen, aber ich selbst brauch es eigentlich nicht (als Tank sowieso nicht). Normalerweise merkt man doch auch so ob es zügig vorran geht oder nicht.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by simsonatic View Post
    Ich habe nie WoW gespielt und kann mir darunter jetzt absolut nichts vorstellen. Was bitte soll man denn da noch leichter machen? Ist doch so schon nicht schwer, wenn man erstmal die Übung hat und das ein oder andere Makro.
    Wie du kannst dir keine Vereinfachung vorstellen?
    Ich finde ne Taste, die beim Tank dafür sorgt, dass man Aggro Level 100.000 hat und unverwundbar ist/beim Heal, dass alle Partymember komplett heilt + alle Statusveränderungen weg + keine Aggro/beim DD, dass alles instant killt, würde das Spiel schon leichter machen
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  3. #3
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    Quote Originally Posted by simsonatic View Post
    Ich habe nie WoW gespielt und kann mir darunter jetzt absolut nichts vorstellen. Was bitte soll man denn da noch leichter machen? Ist doch so schon nicht schwer, wenn man erstmal die Übung hat und das ein oder andere Makro.

    Was Damagemeter angeht, hab ich zwar nichts dagegen, aber ich selbst brauch es eigentlich nicht (als Tank sowieso nicht). Normalerweise merkt man doch auch so ob es zügig vorran geht oder nicht.
    Damit du dir da etwas genauer Vorstellen kannst, am Beispiel WoW
    Bei WoW gab es den sogenannten "HealBot". Mit diesem AddOn hattest du ein neues Fenster. In diesem neuen Fenster konntest du alle Party-/Raidmitglieder in einer kleinen Box, mit HP/MP Balken und eigener Anordnung dir irgendwo auf dem Bildschirm hinlegen. Wenn du jetzt Linke Maustaste auf einen Spielernamen geklickt hast wurde, als Beispiel, kleine Heilung gewirkt. Hast du den Spieler mit Rechter Maustaste statt mit Links geklickt wurde Große Heilung gewirkt. Du hattest also über die Maus 3 Zauber die du noch per etliche Kombinationstasten (STRG, Alt, Shift) kombinieren konntest und so "faul" rumstehen konntest und nur die Namen für das gewünschte Ziel anklicken solltest. So fällt das ganze Anvisieren und Spell auswählen weg.


    Zu 85% wird ein DmgMeter für den Vergleich des ePenis benutzt, daher bin ich absolut dagegen.
    Ein simples HealAddOn würde einiges vereinfachen, wodurch noch einmal einiges einfacher wird als es jetzt schon ist. Aber dass ist nicht erarbeitet sondern einfach nur durchgeklickt.
    Zu TankAddOns kann ich nichts sagen, dafür kenn ich mich mit TankAddOns zu wenig aus und brauch ich auch nicht.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by thosch View Post
    Damit du dir da etwas genauer Vorstellen kannst, am Beispiel WoW
    Bei WoW gab es den sogenannten "HealBot". Mit diesem AddOn hattest du ein neues Fenster. In diesem neuen Fenster konntest du alle Party-/Raidmitglieder in einer kleinen Box, mit HP/MP Balken und eigener Anordnung dir irgendwo auf dem Bildschirm hinlegen.Wenn du jetzt Linke Maustaste auf einen Spielernamen geklickt hast wurde, als Beispiel, kleine Heilung gewirkt. Hast du den Spieler mit Rechter Maustaste statt mit Links geklickt wurde Große Heilung gewirkt. Du hattest also über die Maus 3 Zauber die du noch per etliche Kombinationstasten (STRG, Alt, Shift) kombinieren konntest und so "faul" rumstehen konntest und nur die Namen für das gewünschte Ziel anklicken solltest. So fällt das ganze Anvisieren und Spell auswählen weg.
    [...]
    Ein simples HealAddOn würde einiges vereinfachen, wodurch noch einmal einiges einfacher wird als es jetzt schon ist. Aber dass ist nicht erarbeitet sondern einfach nur durchgeklickt.
    Zu TankAddOns kann ich nichts sagen, dafür kenn ich mich mit TankAddOns zu wenig aus und brauch ich auch nicht.
    Ich find das einfach schwach sorry... Das ist was ich meinte mit dem "1Klick alles drin" Wo ist dann noch der ansporn, die (eh schon nicht so krasse) Herausforderung. Da gibt es dann echt kein Skill mehr weils einfach jeder kann


    Quote Originally Posted by thosch View Post
    Zu 85% wird ein DmgMeter für den Vergleich des ePenis benutzt, daher bin ich absolut dagegen.
    Wie gesagt, einen Spielinternen wo es jeder sehen kann: absolut dagegen. Aber um unsere interne Gruppe zu verbessern find ich es ok.
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    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  5. #5
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    Quote Originally Posted by thosch View Post
    Damit du dir da etwas genauer Vorstellen kannst, am Beispiel WoW
    Bei WoW gab es den sogenannten "HealBot". Mit diesem AddOn hattest du ein neues Fenster. In diesem neuen Fenster konntest du alle Party-/Raidmitglieder in einer kleinen Box, mit HP/MP Balken und eigener Anordnung dir irgendwo auf dem Bildschirm hinlegen. Wenn du jetzt Linke Maustaste auf einen Spielernamen geklickt hast wurde, als Beispiel, kleine Heilung gewirkt. Hast du den Spieler mit Rechter Maustaste statt mit Links geklickt wurde Große Heilung gewirkt. Du hattest also über die Maus 3 Zauber die du noch per etliche Kombinationstasten (STRG, Alt, Shift) kombinieren konntest und so "faul" rumstehen konntest und nur die Namen für das gewünschte Ziel anklicken solltest. So fällt das ganze Anvisieren und Spell auswählen weg.

    Zu 85% wird ein DmgMeter für den Vergleich des ePenis benutzt, daher bin ich absolut dagegen.
    Ein simples HealAddOn würde einiges vereinfachen, wodurch noch einmal einiges einfacher wird als es jetzt schon ist. Aber dass ist nicht erarbeitet sondern einfach nur durchgeklickt.
    Zu TankAddOns kann ich nichts sagen, dafür kenn ich mich mit TankAddOns zu wenig aus und brauch ich auch nicht.
    Ähmm.. ich will ja nichts sagen, aber das ist auch jetzt schon bei FF14 möglich und das ganz ohne irgendwelche Addons.
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  6. #6
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    Verdammt, das wollte ich gerade auch schreiben :<

    Also, es gibt schon längst Dmgmeter für FF XIV. Zwar nicht von Offiz. Seite aus, und auch nicht im Spiel implementiert, aber es gibt da ein nettes Tool dass euch die DPS anzeigt. In meinem Freundeskreis in FF nutzt es praktisch jeder. Also, ihr wisst nie wer alles dieses Tool hat Tut mir leid falls ich euch eure Illusion geraubt habe :3
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  7. #7
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    Ja, aber das Problem war, dass das Tool am Anfang ziemlich buggy war. Z.B. musste der Client auf Englisch gestellt werden oder der DMG der Pets wurde nicht korrekt angezeigt usw. Keine Ahnung ob das mittlerweile besser.

    Aber du hast schon Recht. Auch bei uns haben das am Anfang sehr viele genutzt und Flames habe ich trotzdem nie gelesen ,)
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  8. #8
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    Ich finde den Parser für Statistiken für interne Zwecke okay, aber öffentlich Spieler damit zu bewerten, das geht gar nicht, deswegen ist so eine Funktion, meienr Meinung nach, überflüssig. Allerdings würde ich mir persönlich mehr Statistiken etc. wünschen.

    Quote Originally Posted by Jin_Lao View Post
    Ja, aber das Problem war, dass das Tool am Anfang ziemlich buggy war. Z.B. musste der Client auf Englisch gestellt werden oder der DMG der Pets wurde nicht korrekt angezeigt usw. Keine Ahnung ob das mittlerweile besser.
    Zu Anfang war es in der Tat so, dass z.B.: die DoTs nicht richtig geparsed wurden, worauf die Community daraufhin den Beschwörer natürlich als schlechte Schadenklasse betitelte. Ich erinnere mich noch an Threads im englischen Subforum, wirklich traurig. Natürlich ist das absoluter Quatsch und jede Klasse hat ihre Daseinsberechtigung, wie wir alle wissen. Auf alle Fälle ist Vorsicht geboten bei den Parser, die es so gibt. Wir haben intern oftmals gravierende Unterschiede bei Ergebnissen, trotz identischer Version.
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    »Yevon« ist eine familiäre, freie Gesellschaft in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
    Beheimatet sind wir auf den Server Odin (EU). Wir spielen PvE- sowie PvP-Content gleichermaßen.
    Bei uns steht der Spaß im Vordergrund, aber natürlich sind wir sehr zielstrebig.

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