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  1. #1
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    RaymondMk2's Avatar
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    腕試し用のコンテンツなら、
    ギミックのないシンプルな部屋に雑魚敵を配置、敵を倒すと次の部屋にいける、
    奥に進むほど雑魚のレベルが上がる(LV50から+5ずつとか)ダンジョンでもあればどうでしょう。
    報酬は無し。全滅した部屋にはパーティメンバーの墓石でも建つとモアベター(到達人数でも可)。
    ダンジョン版の木人。

    邂逅編4層を使いまわして、どんどんレベルの高いバグが上から振ってくるとかなら、開発リソースは少なくて済むでしょう。
    コンテンツ用のサーバは必要になるでしょうが・・・w 人が集中することは無いでしょうから、多くのサーバはいらんでしょう。

    他のゲームでも、何分生き残れるかで遊ぶサバイバルモードなんかがありますので、
    そういう自分がどこまで強くなったのか、腕試しできるコンテンツがあってもいいとは思います。
    (優先度とリソース次第ですかねー・・・)
    (3)
    Last edited by RaymondMk2; 06-02-2014 at 07:31 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by RaymondMk2 View Post
    他のゲームでも、何分生き残れるかで遊ぶサバイバルモードなんかがありますので、
    そういう自分がどこまで強くなったのか、腕試しできるコンテンツがあってもいいとは思います。
    (優先度とリソース次第ですかねー・・・)
    こういう予習無しでワイワイ行けそうな場所は欲しいですよね。
    現状、装備を揃えても直ぐに効果を確認できず、その後予習してから次の場所へと誘導されますが、そこへ行くと揃えた装備は当たり前になって居て強くなった実感を得られません。

    「新しい武器取ったよ!」「お、じゃあ〜行ってみる?」なんて会話が気軽に生まれる場所は必要だと思います。

    そういう意味では、サービス開始時点のワンダアムダは、個人的にはいい調整だったなと思います。
    IL50では慎重に進まざるを得ないけれど、IL90なら余裕というバランス。

    開発リソースが割けないのであれば、それぞれのIDに敵レベル+10、20モードくらいでもいいかもしれないですね。
    何か取ったら直ぐ試せるのは大事な気がします。
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