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  1. #1
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    提案段階からライト層向けじゃない自分たちだけ(上手い人達)が遊べるコンテンツなんだ
    というものに、どこの誰が開発費払いたいと思いますか?
    その上ででもやっぱり欲しいよねというのは理解できます
    であれば報酬のない(クリアした証として称号のみ得られる)コンテンツが妥当かなと思います
    その言い分はちょっとおかしいんじゃないですかね。
    私だって月額の課金をコンテンツ毎に(IDに500円、エンドコンテンツに500円等の様に)振り分ける事が出来るんだったらだったら初心者の館には払いませんよ。
    ですが、私はFF14というゲームに払っているのであって、そのゲームに幅を持たせる為なら初心者の館もあっていいと思うし、「既存プレイヤーの利益にならない物に開発費を回すな」なんて言いません。

    あなたの言っている事は程度問題で、大迷宮バハムートが難しくて手をつけていないという人が
    「上手い人達の為のバハムートに開発費を回すな!」「報酬はあってない様な物でいい」と言うのと変わらないと思いますよ。
    (7)
    Last edited by Vojon; 05-31-2014 at 12:08 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    その言い分はちょっとおかしいんじゃないですかね。
    私だって月額の課金をコンテンツ毎に(IDに500円、エンドコンテンツに500円等の様に)振り分ける事が出来るんだったらだったら初心者の館には払いませんよ。
    ですが、私はFF14というゲームに払っているのであって、そのゲームに幅を持たせる為なら初心者の館もあっていいと思うし、「既存プレイヤーの利益にならない物に開発費を回すな」なんて言いません。

    あなたの言っている事は程度問題で、大迷宮バハムートが難しくて手をつけていないという人が
    「上手い人達の為のバハムートに開発費を回すな!」「報酬はあってない様な物でいい」と言うのと変わらないと思いますよ。
    まず初心者の館の様な物も間接的に既存の上手いプレイヤーにも利益を与えます
    (上達したプレイヤーがハイエンドの人口増加に繋がるなど)
    問題なのは提案段階からライト層を無視し自分たち(上手いプレイヤー)のためだけのコンテンツに報酬まで付ける部分です
    報酬があれば欲しくなるのが人間でしょう
    バハムートはいずれ超える力で緩和され上手くないプレイヤーでも遊べます
    その現状ですら書かれているようなバハムートへの不満はフォーラムでもいくつか出ているように思いますよ
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    まず初心者の館の様な物も間接的に既存の上手いプレイヤーにも利益を与えます
    (上達したプレイヤーがハイエンドの人口増加に繋がるなど)
    問題なのは提案段階からライト層を無視し自分たち(上手いプレイヤー)のためだけのコンテンツに報酬まで付ける部分です
    報酬があれば欲しくなるのが人間でしょう
    バハムートはいずれ超える力で緩和され上手くないプレイヤーでも遊べます
    その現状ですら書かれているようなバハムートへの不満はフォーラムでもいくつか出ているように思いますよ
    その報酬が欲しいから上手くなるように練習し、結果FF14にハマったり以前よりもモチベを高める人が少しでも出れば、それはFF14プレイヤーの利益なのではないですか?
    また、そうでない人はブレフロの様な所で安定的に稼げばいいのでは?
    上手い人の中でも安定を取った稼ぎを選ぶ人も居るでしょう。

    「そこに行かなければ取れない」なんて事が無いように、トークンを主とした報酬例を挙げたんです。そもそも称号なら良くてトークンはダメという理由がよく分かりません。
    安定しないというリスクを背負った上でハイリターンを望むのがいけない事でしょうか?

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    提案段階からライト層向けじゃない自分たちだけ(上手い人達)が遊べるコンテンツなんだ
    というものに、どこの誰が開発費払いたいと思いますか?
    その上ででもやっぱり欲しいよねというのは理解できます
    であれば報酬のない(クリアした証として称号のみ得られる)コンテンツが妥当かなと思います
    もう一つ疑問に思ったのでお聞きしたいのですが
    ゲーム内の報酬の有無に関わらず、開発費は同じだけかかるはずです。
    開発費を回すのが嫌だと言いながら、報酬の有無で私の要望への是非が変わるのは何故ですか?
    どうしても矛盾を感じます。

    ゲーム内報酬を得られるコンテンツでは開発費を回すのを許さなくて、ゲーム内報酬が皆無であれば開発費を回す事への理解を得られるというのが分かりません。
    有用に開発費を使うにはむしろ長く遊ばれる物、報酬のある方が効率的に思います。
    私なら「一度遊んだらお終い」という物に開発費を割く位なら、「長く遊べて楽しめる物」にお金をかけて欲しいと思います
    (3)
    Last edited by Vojon; 05-31-2014 at 04:12 AM.