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  1. #691
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    具体的な数値などの調整内容は出ていないので、基本的にPLLの感想になります。


    私が最も残念だったのは、「範囲も単体も、となると強すぎるので~~」の部分。
    つまり開発陣は「範囲が強い代わりに単体は控えめ」という形でバランスを取っていた訳ですよね。
    その認識の中で作り出したのが今回の侵攻編ということになります。

    あえて不利にしたのか、これでバランスを取れていると想定したのかは開発のみぞ知ることですが、確かなのは結果として多数のユーザーが「黒は侵攻編に不要」と判断したという事実です。
    結果が意図したものかそうでないかに関わらず、侵攻編はバランスが取れていなかったとしっかり発言して欲しかった。


    そして散々苦渋を飲まされた黒ユーザーの待望の調整内容で、プロデューサーの態度が「また吉魔って言われそうじゃん…」では反感を買うのも当然でしょう。
    吉魔という風評を生んだのは、他ならぬプロデューサー自身です。
    バランス調整において人気や風評まで考慮するというのであれば、開発側の人間が特定の職を使用していると発言したことがどれほどの失言だったか言うまでもありませんよね。


    「黒は調整します。バランスを考慮して多少のテコ入れはありますが、期待してください」
    あの場面はこれだけを堂々と宣言してほしかった。少なくとも「吉魔」「ブレフロ士」「僕も席無い」などと自虐で笑いを取りにいく場面ではなかった。
    我々からすればその自虐は全く笑えないんです。


    黒の特徴である範囲を下げて単体を上げるという内容でしたが、では黒魔道士がどんな職になるのか、期待しております。
    ただし「黒の特徴は攻防一体です!」というのだけはやめて頂きたい。バリア分の被ダメージを割合で反射する、などになればまだ理解もできますが…。
    (94)
    Last edited by imon-ge; 05-29-2014 at 11:45 AM.
    レディ・アマンディヌがすき

  2. 05-29-2014 03:09 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  3. #692
    Player milions's Avatar
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    色々な所で想定が甘いんですよ。
    よく考えたのかどうか知りませんが、実装して問題や批判が起きてから後手後手で修正ってのを何回繰り返すんでしょうか。
    今回の発端の物申すですが、その前にあったPLLでは一切取り合げられませんでした。
    あまつさえ指摘されたら自分もそう思っていたが、叩かれるので修正できなかったとかもう・・

    しかもレスポンスよく修正をするならまだ良いですが~の次のパッチをお待ちくださいとか。
    その間に被った不利益はどうすればいいのでしょうか?
    (39)
    Last edited by milions; 05-29-2014 at 10:19 PM.

  4. #693
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    調整するならこんな感じ?

    僕は詠唱周りに関してバグジョブ半詠唱より今のほうが好きなので、代わりに威力増加を考えてみた。
    移動がデメリットというのを強調するなら、詠唱長い魔法を強めに調整するといいかな。

    ファイア/ブリザド 150→160(6.6%増加)
    ファイガ/ブリザガ 220→250(13.6%増加) ※ファイア&ファイガproc平均で約10%程度の上昇。

    サンダーDoT 35→40(14.3%増加)
    サンダガ直撃ダメージ60→80 (サンダー、サンダラは据え置き)

    ファイラとフレアは直撃と周辺ダメージ別にするといいかも。
    ファイラ 直撃120/周辺80 (20%ずつ増減)
    フレア 直撃300/周辺220 (15%ずつ増減)

    ファイラの合計ダメージで考えてみると
    1体(+20%) 2体(0%) 3体(-6.7%減) 4体(-7.7%減) ・・・ 10体(-16%減)
    ブレフロみたいな、まとめ狩りになるほどダメージ減少。

    いいと思わない?
    (13)

  5. #694
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    結局、予想通りの展開。
    どういう形で範囲を弱くするか?
    WSの威力低下か有効範囲の狭小化なのか...
    有効範囲に含まれる敵の数を減らす方向が一番影響が少ないと思うけど。
    10匹程度纏めての超広範囲のズドン!が無くなるのは悲しい限り。
    タンクの纏めるテクニックが要求されるし、範囲設定もシビアになりそう。
    プレイヤーのスキルでかなりDPSに差が出るピーキーな職種になりそう。
    (3)

  6. #695
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    Quote Originally Posted by Poco-a-Poco View Post
    結局、予想通りの展開。
    どういう形で範囲を弱くするか?
    WSの威力低下か有効範囲の狭小化なのか...
    有効範囲に含まれる敵の数を減らす方向が一番影響が少ないと思うけど。
    10匹程度纏めての超広範囲のズドン!が無くなるのは悲しい限り。
    タンクの纏めるテクニックが要求されるし、範囲設定もシビアになりそう。
    プレイヤーのスキルでかなりDPSに差が出るピーキーな職種になりそう。
    ありそうなのが範囲スキルの頭割り化ですね。
    範囲に巻き込む数が増える程に威力が落ちる、範囲スキルの単体ヒットであれば若干だけ今より上昇で単体火力上昇の方向性の一部として組み込まれるのではないのかなと思っています。
    「調整」という言葉を使っていますし過去の方針を見ると現在の黒の職性能を100して見た場合
    範囲60 単体40 の割り振りを 範囲40 単体60
    の様な方向で変更するという方法を予測しています(実際には単体65の合計値105くらいになるのではないのでしょうか)
    単純にプレイヤーの操作でカバー出来てしまうと職性能上限が大幅に変わることになるので範囲火力低下がくるとしたら避けられない方法をとってくるのではないかなと予想しています。
    (2)

  7. #696
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    竜やモンクの調整から考えて単純にws威力の調整かな
    それ以外調整したらpvpも兼ねて他のジョブとのバランスが崩れるような気がします。
    (3)

  8. #697
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    フレアの威力を残りMPに応じてアップ
    フレアの詠唱+1秒、威力を500上乗せ
    ファイガproc中のフレアに威力アップ上乗せ
    (0)

  9. #698
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    魔法職につて
    全クラス随一の単位時間当たりのダメージ量の多さ(DPSが高い)

    ある場所で吉田氏のポストを拝見したのですが
    そう吉田氏は言ってました
    その代わり防御力もないのだといってました
    現状との違いに驚きました

    そういう調整をお願いしますよ。
    (23)

  10. 06-02-2014 01:31 AM
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    感情的過ぎる内容でしたので、削除します。

  11. #699
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    単体の火力上げてお茶を濁すと
    理論値の1番低いDPSが次に追いやられそう
    いっそ使ってないアポなんとかさんを
    斬撃 刺突 打撃 魔法耐性ダウンのデバフにでもすればいい
    そうすれば単体火力最下位でもPTに居ると
    全体の火力底上げ出来るよねって席が出来て
    ウィルス見たいな耐性つけば複数黒居た方が良いって事態も回避

    あとCC性能をもう少しなんとかしてほしい
    (3)

  12. #700
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    Gunbreaker Lv 100
    モンク、竜騎士に限っては単体DPSが再開になるほどの調整をする場合他のジョブも強化することになりますし、
    召喚士に限って言えば理論値DPSが最下位になっても実際のコンテンツでのDPSはそこまで下がらないのもあって実はそこまで弱くなかったり、
    吟遊詩人に関してはDPSがダントツの最下位であってもバッファーとしての役割がある以上絶対席があるので全くもって園心配をする必要はないかと思いますよ。
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