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  1. #451
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    プレイスタイルと言うより反対してる人の多くは「そうやって装備を増やす意義」自体が
    理解しにくいのだと思いますよ。
    私もILによる強化を先行させたい方なのですが今追加する意義が分かりませんし。
    「あっても良いかな?」位しか思えないのですよ。
    ですので装備追加によるメリットよりもILのバランスが崩れる可能性のほうが気になりますし
    バランスを崩す可能性を避けるほうが良いと思えるんですよね。

    特に武器は「マゾアティック」の強化が決まっているのにそっちがはっきりして初めて
    コツコツ集める武器が「実装されない」と言う話になるのかと。
    (1)

  2. #452
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    反対派の人はファミ通だかなんだかに掲載されてた次期ゾディアック武器のIL115説が本当であれば
    バハムートクリアしていないのに115なんておかしいって言いそうな人がこのスレには多そうですね
    (6)

  3. #453
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    反対派の人はファミ通だかなんだかに掲載されてた次期ゾディアック武器のIL115説が本当であれば
    バハムートクリアしていないのに115なんておかしいって言いそうな人がこのスレには多そうですね
    内容によるんじゃないでしょうかね。神話13500の次は戦記13500。なーんて、そんなわけはないでしょうけど。
    ・・・・・ないですよね?

    しかし100の次は110じゃなくて115なんですか。随分一気に飛ぶのですね。
    (1)

  4. #454
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    反対派の人はファミ通だかなんだかに掲載されてた次期ゾディアック武器のIL115説が本当であれば
    バハムートクリアしていないのに115なんておかしいって言いそうな人がこのスレには多そうですね
    出るんじゃないですかね?此処に書き込んでる人以外でも前回のILでの件を考えても
    同じようになるのは否定できないでしょうね。

    個人的にはハイアラガンと同等の「レアリティ」の保証と「取得難易度の確保」ができれてば気になりませんけどね。
    アニムスの状況から考えてもそんなに簡単なクエストにはならないと思いますし、逆に「コツコツ派」の中の人にも
    こんなの無理だよ。って言う人が出ないとは限りませんし。

    そこを追求しても現段階でも意味がないでしょうね。
    (2)

  5. #455
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    そもそも何故最高難易度のダンジョンでのみ最高レベルのアイテムが報酬にないといけないのでしょうね。
    私の知っている限りの殆どのRPGでは意外な寄り道箇所で最強装備がポロっと落ちてたり、なんでもない様な雑魚敵が持ってたり
    はたまた中盤のカジノの景品になっていたりするものですが

    単に自慢したいだけならハイアラガンを持ってることがクリアの証になるんだからそれじゃ駄目なんですかね?
    そこが私には凄く疑問です。(話がそれましたが)
    (23)

  6. #456
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    Quote Originally Posted by nekomacia View Post
    そもそも何故最高難易度のダンジョンでのみ最高レベルのアイテムが報酬にないといけないのでしょうね。
    私の知っている限りの殆どのRPGでは意外な寄り道箇所で最強装備がポロっと落ちてたり、なんでもない様な雑魚敵が持ってたり
    はたまた中盤のカジノの景品になっていたりするものですが

    単に自慢したいだけならハイアラガンを持ってることがクリアの証になるんだからそれじゃ駄目なんですかね?
    そこが私には凄く疑問です。(話がそれましたが)
    そこは、RPGではなくMMORPGだからじゃないですかね。
    (18)

  7. #457
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    そもそも何故最高難易度のダンジョンでのみ最高レベルのアイテムが報酬にないといけないのでしょうね。
    私の知っている限りの殆どのRPGでは意外な寄り道箇所で最強装備がポロっと落ちてたり、なんでもない様な雑魚敵が持ってたり
    はたまた中盤のカジノの景品になっていたりするものですが

    単に自慢したいだけならハイアラガンを持ってることがクリアの証になるんだからそれじゃ駄目なんですかね?
    そこが私には凄く疑問です。(話がそれましたが)
    単純に、「最高難易度のコンテンツクリアに見合った報酬」としてふさわしいかどうかでは?
    「最高難易度」であるが故にそれまでのコンテンツの報酬より抜きん出て無いと難易度に対してのバランスが取れません。
    様は、報酬として求める価値が見出せません。極論、エンドコンテンツから、ダガーしか落ちなければ誰も難しいコンテンツには
    挑戦しないでしょ?モチベーションを保ち挑戦を促すためにはそれなりのもので無いと。
    こう言った難易度に見合う為の指標にレアリティがあります。様は、「その強さはエンドコンテンツ武器でしか手にはいらない」と
    いうやつですね。同じ強さの武器が簡単に手にはいる状況であるならこれまた「エンドコンテンツに挑戦する意味」事態がなくなります。

    提示されてるRPGでも「意外な寄り道」は非常に発見が困難だったり、敵の遭遇率とドロップ率で調整が入ったり
    カジノは参加までにある程度進めた上に交換までの道のりはそれなりに長くはないですか?
    私が言う「レアリティの保証」や「取得難易度の確保」がこれらの調整にあたります。そう言う状態がバハクリアと同等に
    確保されるなら同じILが追加されても不満は少ないのではないでしょうか?
    (5)

  8. #458
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    取得難易度の保証とレアリティの保証というのは一体何か、にもよりませんか?
    時間がない人にとっては戦記集めも十分時間のかかるコンテンツですよ。
    すべて戦記で装備を集める場合約5000弱の戦記が必要になります。
    これは制限があるおかげで11週間必要になる計算になります。
    約3ヶ月です、私は十分な対価(時間)を支払っているのではないか考えますけどね。

    そもそもバハムート邂逅編でアラガンが神話防具と同じだから取らない、攻略しないなんて人が居たでしょうか?
    少なくとも私はここで戦記装備は100じゃないと駄目だって言ってる人は何度も挑戦してアラガン装備集めたと思っていますよ。
    (11)

  9. #459
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    取得難易度の保証とレアリティの保証というのは一体何か、にもよりませんか?
    時間がない人にとっては戦記集めも十分時間のかかるコンテンツですよ。
    すべて戦記で装備を集める場合約5000弱の戦記が必要になります。
    これは制限があるおかげで11週間必要になる計算になります。
    約3ヶ月です、私は十分な対価(時間)を支払っているのではないか考えますけどね。

    そもそもバハムート邂逅編でアラガンが神話防具と同じだから取らない、攻略しないなんて人が居たでしょうか?
    少なくとも私はここで戦記装備は100じゃないと駄目だって言ってる人は何度も挑戦してアラガン装備集めたと思っていますよ。
    逆ですよ。
    時間が取れない人のために 週450の制限がかかってます。
    最低限、1週間で戦記450集める時間さえ取れれば、他に"やらなきゃいけない"ことはないので
    プレイ時間が長く取れなくても楽しめますよ。
    というのがトークンの週制限の意義だと思います(カジュアルでも大丈夫ですよ スタンス)

    全身集めるのに約3ヶ月
    パッチの間隔が約3ヶ月(目標)

    後は各々が冷静に考えてもらえればいいんじゃないんですかね。


    そもそもバハムート邂逅編でアラガンが神話防具と同じだから取らない、攻略しないなんて人が居たでしょうか?
    少なくとも私はここで戦記装備は100じゃないと駄目だって言ってる人は何度も挑戦してアラガン装備集めたと思っていますよ。
    ごめん何度読んでもどうしてこの結論に至ったのかが読み取れませんでした。

    戦記がIL100が納得できない って人は「半年前と同じじゃないといやだー半年前に戻せー」って言ってるようにしか見えませんよ。
    戦記がIL110じゃなければならない理由は「神話はアラガンと同じだったじゃないか」 だから 「戦記もハイアラガンと同じにならなきゃならない」って以外になんかあります? 
    (10)
    Last edited by Ranafuse; 05-19-2014 at 02:44 AM.

  10. #460
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    取得難易度の保証とレアリティの保証というのは一体何か、にもよりませんか?
    時間がない人にとっては戦記集めも十分時間のかかるコンテンツですよ。
    すべて戦記で装備を集める場合約5000弱の戦記が必要になります。
    これは制限があるおかげで11週間必要になる計算になります。
    約3ヶ月です、私は十分な対価(時間)を支払っているのではないか考えますけどね。

    そもそもバハムート邂逅編でアラガンが神話防具と同じだから取らない、攻略しないなんて人が居たでしょうか?
    少なくとも私はここで戦記装備は100じゃないと駄目だって言ってる人は何度も挑戦してアラガン装備集めたと思っていますよ。
    3か月ってことは次の大型パッチが丁度あたるタイミングですね。
    IL100が揃ったあたりで戦記使ってIL110に強化できるようになるんじゃないでしょうか。
    そういうことも計算しての、コツコツは今のところIL100までなんじゃないかな~と思ってます。
    2.3でも、防具はIL110が上限でしょうしね。
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