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  1. #101
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    Il est rigolo ce post, la plupart des Monk disent des choses insensé oO.
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    Last edited by Oxyda; 12-13-2013 at 10:00 PM.

  2. #102
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    Débutant en moine, j'ai une petite question concernant le T1 : ayant débuter récemment le labyrinthe, certains groupes me demandent quand il n'y a pas de barde, de silence la bouboule.
    J'y suis arrivé certaines fois, et d'autres non. Quel est le secret ?
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  3. #103
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    La haute tension arrive toujours après les deux aoe. Il te suffit de te mettre dans la bonne position a ce moment
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  4. #104
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    Une fois le bon cycle trouvé pour avoir la bonne posture au bon moment, ce sera bon. Il vaut mieux sacrifier un peu de ton dps (dixit un moine de ma compagnie) pour que les autres, surtout les heal, n'ai pas le leur foutu en l'air par la paralysie (ou un soins pour les heals).
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  5. #105
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    pas d'accord un bon moine rivalise avec tous les dps, seul hic on ne peux toujours aller derrière un boss ou coté pour optimiser le combo
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  6. #106
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    Le silence n'est possible qu'en étant dans la bonne stance (Opo opo si je ne dis pas de bétises). Sans la stance, le silence ne se fera pas. (tout comme le Critique de la volée de coup ne se fera pas si tu n'est pas en Opo opo)
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  7. #107
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    Quote Originally Posted by Akshasa View Post
    Couplé à vos timers vous avez accès en moine à 4 attaques/timers hors GCD

    Coup de poing brusque: Sauf contre indication (decast à faire ou ne pas faire comme ifrit) a utiliser dès que possible et dans votre phase timer de préférence.
    LOL très rigolo ce post j'adore
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  8. #108
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    Sommaire :
    I - Description de la classe
    II – Rotation
    1- Principe
    2- mono cible
    3- multi-cibles
    III - Stats et cap
    IV - Astuces



    I - Description de la classe

    Le moine est un DD (damage dealer) physique corps à corps avec un DPS constant. C’est une classe très mobile et rapide qui centre son gameplay sur la compétence « Vitesse éclair ».
    II –Rotation
    Principe
    Le principe du moine est de stacker 3 fois le buff Vitesse éclair (+9% dégâts, + 5% vivacité). Pour ce faire il faut changer de « posture » 9 fois comme ceci :
    Pas de posture « posture Raptor » « posture Coeurl » ↙ (Vitesse éclair I)
    « Posture Oppo-oppo » « posture Raptor » « posture Coeurl » ↙ (Vitesse éclair II)
    « Posture Oppo-oppo » « posture Raptor » « posture Coeurl » (Vitesse éclair III)

    En répétant ensuite la rotation « Posture Oppo-oppo » « posture Raptor » « posture Coeurl »
    On rafraichira le buff vitesse-éclair.
    Tous les combos que ce soit mono ou multi cible se porteront donc sur le même schéma et ainsi conserver le buff Vitesse éclair III (+27% dégâts, +15% de vivacité)
    En plus vous pouvez utiliser un Poing élémentaire activable hors combat :
    - « poing de feu » : augmente les dégats de 5%
    - « poing de vent » : vitesse de déplacement augmenté
    - « poing de terre » : dégat réçus diminués de 10%

    Mono cible
    En plus de maintenir le buff Vitesse éclair et il faudra maintenir 5 autres habilités pour maximiser le DPS du moine :
    - Le debuff « tacle du dragons » : diminue la resistance au contondant et l’intelligence de 10%
    - Le buff « serpents jumeaux » : augmente les dégats de 10%
    - Les DOT « démolition » et « toucher mortel »
    En conséquence la rotation du moine ressemble à ceci :



    Le problème est que le Dot démolition dure 12 secondes et de ce fait en répétant ce cycle on perd environ 4 à 5 seconde de DOT en le rafraichissant trop tôt. Le cycle optimisé étant plus complexe, il est préférable de maîtriser l’enchainement ci-dessus avant de passer sur le cycle optimisé que voici

    On repetera les ligne 1 2 3 ( les lignes 4 et 5 sont la pour montrer la repetition) tout le long du combat (ou du moins tant que le mob sera le même)
    Durant ce combo il faudra intégrer le « toucher mortel » qui dure 30 secondes ainsi que les skills hors GCD suivant :
    - Charge d’acier : skill moine
    - Poing hurlant : skill moine
    - Relâchement intérieur : skill moine
    - Du sang pour du sang : crossskill Maitre d’hast
    - Coup de grâce : crossskill Maraudeur


    Multi cibles
    La rotation multi cible est très simple et ne contient que 3 sorts (sans compter les hors GCD) mais est très gourmande en PT (point de technique) :


    III – Stats et CAP

    L’importance des stats du moine est la suivante :

    Force > Précision > Détermination > Critique > Vivacité > Vitalité


    Quote Originally Posted by Kévin des forum
    Ho mé nn c pa vré le critik et + importan. L’mec y fé 1 gide é il c pas sa XD
    Faux, faux, faux et archi faux ! Pour vous donner une idée : 600 de critique équivaut à peu près à 23% de chance de faire un critique. C’est de la chance !

    Faisont 2 parse dps :
    Un stuff critique ilvl 90 donne 340 de dps
    Un stuff détermination ilvl 90 donne 350 de dps

    Prenons en compte le critique maintenant.

    Sur 10 essai avec chaque stuff les résultats ont oscillé entre :

    Stuff critique : 300 (10% de crit sur le try) à 350 (70% de crit sur le try)
    Stuff détermination : 345 (5% de critique) à 360 (15% de critique)

    On voit bien que le stuff détermination à une plage de dégâts plus stable et donc un dps plus constant (ce que l’on demande au moine). Un dps ne doit pas compter sur la chance mais du constant. Ce qui nous amène au point suivant le « best in solt »

    http://ffxiv.ariyala.com/MCJZ

    Les cap précision du moine sont les suivants :
    Turn 5 du bahamut coil : 472
    Turn 1 et 2 du second coil of bahamut : 480-485
    Turn 3 et 4 du second coil of bahamut : environ 500

    Cap vivacité : 400 par rapport au refresh des buff/dot (cela amène un GCD de 2.01s sous VE 3) ainsi que la possibilité de faire 5 skill sous équilibre parfait


    IV – astuce et points importants
    - Détermination > Critique > Vivacité
    - 5 Dét = 1 force = +0.5dps
    - 1 degats d’arme = 4 force = +2dps

    Engagement d'un combat type boss :

    Equilibre parfait --> demolition --> du sang pour du sang --> coup de poing brusque --> relachement intérieur --> coup de poing brusque --> tacle du dragon -->Serpent jumeaux

    On enchainera apres le combo de dos : Volée de coup --> coup de poing direct --> demolition --> charge d'acier --> toucher mortel --> poing hurlant

    Explication :

    Ce combo permet donc d'atteindre la VE 3 en moins de 10sec et de beneficier du buff "sepents jumeaux" (+10% de degats) et du debuff "tacle du dragon" ( resistance au contondant et intelligence reduite de 10%).
    Finir avec les 2 Dot, Pourquoi : si vous avez bien gerer votre engagement les 2 dot beneficieront du buff "du sang pour du sang" (+10% de dégats) et seront plus que rentable par rapport au dégats/consomation de PT.



    Pour finir, pour vous donner une idée j'en suis sur le T8 et je tourne en Ilvl 96 à environ 370-380 dps et je suis loin, trés loin d'être opti.


    Sur ce bonne journée
    ps : si vous utiliser les images de mon post merci de preciser les sources ^^
    ps: le moine est le plus grôs dps du jeu (sur combat prolongé bien sur)
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    Last edited by Sevigoth; 05-18-2014 at 12:12 AM.

  9. #109
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    Ah ben tiens, moi qui voulais demander si il y avait quelque part une sorte de cycle de base un peu plus visuel que les théories du début du sujet (ou je ne comprend pas grand chose) pour voir si ma rotation incomplète partait sur de bonne bases (je ne suis que niveau 35).

    Merci
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  10. #110
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    merci de ces conseils je monte justement un moine et j'aime beaucoup son gameplay. ^^

    Quote Originally Posted by Sevigoth View Post
    ps: le moine est le plus grôs dps du jeu (sur combat prolongé bien sur)
    +1 avec invocateur (combat prolongé avec boss en rotation à connaitre)
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