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Thread: ナイトスレ

  1. #91
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    Quote Originally Posted by tencom View Post
    みなさんは普段シールドスワイプは使用されますか?
    割と使う方かもしれない(´・ω・`)
    IDなんかでは上手く使えば雑魚の火力を相当落とすことが出来るので…スワイプ→切れる頃になったらバッシュ。よくやる連携の一つです。
    ディアボロスやウラノスなど、一部通用するボスモンスターなんかには積極的に使いますね。ディアボロスに至っては下手するとテラー、ナイトメア完封もいけるやもしれません。
    (1)

  2. #92
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    『かばう』の修正案、切実に希望

    ナイトといえば、かばう!
    味方を守る盾であるのがナイト!

    しかし、現状を見て欲しい。死にスキルとしか言いようが無い。

    ☆問題点
    1.敵に使えない
      かばうは敵に使用可能にして欲しい。FF4的な意味で
    2.クールタイムが長すぎる
      数秒しか効果がないのに、このクールタイムの長さは異常
    3.被弾したプレイヤーの防御依存でダメージが決まる。
      黒や白にかばうをつかうと、タンクが落ちる可能性がある
    4.いざという時に仲間をかばえない←重要

    ☆改善案
    1.せめて、PT外のプレイヤーやNPCにも利用可能にして欲しい。
    2.クールタイムを20秒 効果時間を6秒に、発動タイミングを即時にすることで、
       がんがん味方を守れるようにしてほしい。
      または、クールタイム4秒 効果時間4秒 発動タイミングを即時で、
       常に味方を守れるようにして欲しい。
    3.忠義の盾と同時に利用する事で、20%カットになるようにして欲しい
      もしくは、ナイトの防御依存にしてほしい
    4.効果範囲を25mに、後方の味方に届くようにして欲しい。


    ナイトは、ハルオコンボをするだけで、
    コンボ中、何かの技をはさむ事が殆どありません(防御バフぐらい)
    そこに、かばうのスキルをはさむ事が可能なので、
    ナイトの腕が問われるスキルになります。

    このぐらい忙しくしていただかないと、暇です。
    (4)
    Last edited by 5TB; 05-06-2014 at 03:01 AM.

  3. #93
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    Quote Originally Posted by 5TB View Post
    ナイトといえば、かばう!
    味方を守る盾であるのがナイト!
    意図的にダメージの頭割りをするアクションじゃないかと。
    ナイトがSTじゃないと意味不明なネーミングと
    ナイトができることは戦士でもやれるようにする発言しちゃったから(かなり拡大解釈だが)、
    お蔵入り確定したのかも。
    (0)

  4. #94
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    忠義をアビリティにしてほしいなって言うのは欲張りでしょうか。
    コンボ中に切り替えたいんですけど。
    (5)

  5. #95
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    複数相手のバッシュはたまにしてましたが、
    緊急バッシュいいですね、今度やって見ます。

    今更気づいたんですが、なんでStr.が盾のブロック軽減に関わってるんでしょ。
    理屈はわかりますが、Vit.にしてほしかった…!
    (1)

  6. #96
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    忠義の盾をアビリティにすると、GCDで切り替えられちゃうので壊れスキルになります。
    安易な忠義切り替えをできないようにしているデザインなのであれはあのままでいいかな。
    (2)

  7. #97
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    どうしてもハルオーネコンボが単調になってしまいがちなので、
    タイミングよくファストブレード→サベッジブレード→ハルオーネを押すことで、
    ちょっとだけGCDが短縮されて、流れるようにコンボが決まるような仕様があったらコンボが気持ちいいと思いました。
    あとスカルサンダーを何とかして下さい。
    (1)

  8. #98
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    魔法攻撃主体のボスに対して、ナイトが戦士よりも柔らかくなっているように感じます

    理由としてはおそらく、戦士がシュトルムヴィント(与ダメージ-10%)によってダメージを軽減できるのに対し、ナイトのレイジ・オブ・ハルオーネ(Str-10%)が全く効果を発揮していないためだと考えられます

    さらに「盾ブロック」が発動しないことによって、ナイトの「ブルワーク(ブロック発動率60%up)」が完全に死んでいるため、主要な防御バフを一つ失っていることも挙げられます

    ナイトのコンセプトは「戦士より安定して固い、しかしDPSは低い」、これが前提だと思います
    これがもし「戦士より柔らかい、しかもDPSが低い」となったら存在価値がなくなってしまいます

    というわけで・・・

    要望:ライオットソードコンボに「INT-5%(効果時間6秒)」の追加効果ください!
    (17)
    Last edited by Pnir; 05-16-2014 at 07:39 PM.

  9. 05-16-2014 07:26 PM
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    特になし

  10. #99
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    先日の第14回PLLで一部アクションを使いやすく調整する。というような事を吉田Pがおっしゃっていましたね。

    ナイトのアクションが含まれるかはわかりませんが、かばうの強化が来るかも!?
    (3)

  11. #100
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    Quote Originally Posted by midoridori32 View Post
    先日の第14回PLLで一部アクションを使いやすく調整する。というような事を吉田Pがおっしゃっていましたね。

    ナイトのアクションが含まれるかはわかりませんが、かばうの強化が来るかも!?
    強化…というか調整はまだ未定ですが かばうにエフェクト追加されてかばわれてるのが分かりやすくなる…かも?といったことはテスト放送中にポロっと出していたような!
    (1)

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