どのジョブでも同じようにコンテンツに参加できるようにしていることは良いことだとは思います。
その反面どんな構成でも似たような戦略にしかならないということでもあります。

タンクは全力でタゲを維持し、DPSは全力で攻撃をし、ヒーラーは全力で回復をする。
全部とは言わないが9割はこんな感じでしょう。
それ以外のジョブ固有の特性、行動などで戦況の変化を感じることはほぼありません。
 ※バハ邂逅の沈黙は有無による影響が大きかったですが、ないとほぼ壊滅の状況を招いたため
  変化をもたらすというより、必須でした。

コンテンツ以外への希望にもなりますが
ジョブごとのコンセプトをもっと尖ったものにして
コンセプトの向き不向きを複数内包するコンテンツを作ってくれるほうが
色々な構成や戦略で遊びがいが出るのかなと思います。