Quote Originally Posted by Chaf View Post
ただヘヴィをなくせ、ではディスカッションになりません。
他の方がいわれているように、被ダメを大きくする(どのくらいなのか)とか、逃げられないようにするとか、そういった代替案を出すべきで
それができないようであれば平行線になってしまってクローズ直行ですよ。
ヘヴィにストレスを感じるという問題に対して、ヘヴィを無くすという結論が出てもいいとは思いますよ。
ヘヴィの代わりのペナルティに面白味を感じられなければそうならざるを得ないかと。