根付いたマイナスのイメージを如何に払拭するかというのが本当の意味での緩和です
その究極型がすっ飛ばせるということなのであって
「超える力がつくよ!頑張ろうよ!」では今のところダメということですね

プレイする側とプレイさせる側
双方に努力が足りないってだけです


うなぎに挑戦するための三つの難題
いかに面倒を感じさせずスッキリ新コンテンツに挑ませることができるかというのは
何もこれに限ったことでなくゲーム全体の命題であるような気がしますね