IL=CLというシステムである以上、可能なだけ上げたいと思うのはRPGであるならしかたないんじゃ無いでしょうか。
性能に格差があるのは当然として、それでもレベルは同じでいたいという気持ちは、私にもあります。(面倒なのでそこまで本気になれてませんが)
IL=CLというシステムである以上、可能なだけ上げたいと思うのはRPGであるならしかたないんじゃ無いでしょうか。
性能に格差があるのは当然として、それでもレベルは同じでいたいという気持ちは、私にもあります。(面倒なのでそこまで本気になれてませんが)
装備取りって、『必要』『不必要』と『欲しい』『欲しくない』の組み合わせだと思います。正直な話、侵攻編もいかないのにIL110を求める必要性が私にはあまり理解ができません。
染色ができない(神話装備と同じ条件)ものの、新グラの装備として戦記の交換で取得できますし、永遠に手に入らない訳ではない。
侵攻編を早く突破しないといけないから少しでも多くの装備の強化方法を用意してくれ!
ならわかるのですが、
侵攻編にはいきたくないけど装備の強化方法を用意してくれ!
これだと何のためにIL110装備を使うのかもわからないですし、仮に染色をしたいだけなら染色の開放を求めたらいいですよね?
侵攻編に行かないのであればそもそも慌てる必要すらないわけで・・・
侵攻にチャレンジしている方にとっては『必要』だから『欲しい』。
『必要』だけど『欲しくない』って人はまあいないでしょう。
『不必要』だけど『欲しい』って人はこのスレ見る分にはたくさんいるのでは。
『不必要』で『欲しくない』って人はこのスレにはあまり興味を持っていないでしょう。
ようは、考え方なんて人それぞれで、他人に『使わないんだから必要ないよね』って言うのは自分の考えの押し付けなわけです。もちろん『IL100で十分じゃん?』っていうのも。
IL110の使い道が侵攻編だけってわけじゃないですしね。
ただ、だいぶ前にも書きましたが頑張ってバハクリアしたのに、クリアしてない人と同じILだとモチベーションが(邂逅時代)っていう気持ちはよく分かりますので、ILに差をつけること自体は賛成です。
問題は、IL10差があまりにも大きすぎるという点ですかね。
わざわざ大縄跳びしにいかなくてもトークン集めてればいい、的なコンセプトに共感して
続けてきたので、侵攻にしか強化アイテムがないというのはどうなの、という話ですよね
選択肢は増やすべきだと思います、エンドなんて行かないですし
2.2におけるミドル層ライト層のIL上限は武器が95、防具アクセが100です。
次のパッチでの緩和をお待ちください。
待ちきれないなら極リヴァ周回、侵攻編攻略をしていただければ武器115、防具110まで強化することもできるにはできます。
ご自分のペースにあった進行速度で進めてください。
って吉田Pが言っていると思い込みましょう。
不必要だけど欲しいけど【ギスギスやマゾいのは嫌】装備取りって、『必要』『不必要』と『欲しい』『欲しくない』の組み合わせだと思います。
侵攻にチャレンジしている方にとっては『必要』だから『欲しい』。
『必要』だけど『欲しくない』って人はまあいないでしょう。
『不必要』だけど『欲しい』って人はこのスレ見る分にはたくさんいるのでは。
『不必要』で『欲しくない』って人はこのスレにはあまり興味を持っていないでしょう。
ようは、考え方なんて人それぞれで、他人に『使わないんだから必要ないよね』って言うのは自分の考えの押し付けなわけです。もちろん『IL100で十分じゃん?』っていうのも。
IL110の使い道が侵攻編だけってわけじゃないですしね。
ただ、だいぶ前にも書きましたが頑張ってバハクリアしたのに、クリアしてない人と同じILだとモチベーションが(邂逅時代)っていう気持ちはよく分かりますので、ILに差をつけること自体は賛成です。
問題は、IL10差があまりにも大きすぎるという点ですかね。
というのがこのスレには、というかスレ主さんの考えには続くはずです。
2.2開始直後の今、IL110というのは言わば攻略法も安定していない中、何度も練習をして突破したご褒美です。
装備収集欲についても私は否定してませんし不必要でも欲しいのは良いかと思いますが、それ相応の対価は必要だよと言いたいのです。
その対価を払うつもりがないのなら、もしくは払う価値がないと思うなら、緩和で待つしかないよねということです。
やはり周回で毎週手にはいる装備とハイエンドの報酬が同等というのは違和感ですし。
IL10の差は確かに大きいですが、侵攻編の2層まで、IL90でもやれる現状、侵攻編にいかない人に関してはその差は大きい問題ではないとおもうんですけどね。
一番の問題は
「トークン派の人は周回遅れの設計に変更するのでよろしく」
と言えば済むのにアナウンスもなしにこんな仕様にしてること
話が違うじゃないかと言われるのは当たり前です
労力どうこうとか以前の話
アナウンスがあればプレイヤーはそれを判断材料にして
プレイスタイルを変えていくだけです
アナウンスなら第13回PLLでありましたよ。
PLLに関する事項はLodestoneのトピックスにも表示されますし、0:44:49
Q: 大迷宮バハムート:侵攻編で得られる装備とアラガントームストーン:戦記で交換できる装備のアイテムレベルは同じですか?
A: 厳密にいうと単純にアラガントームストーン:戦記と交換できる装備と侵攻編で直接ドロップする装備のアイテムレベルは違います。2.0やパッチ2.1の段階では、邂逅編で得られる装備のアイテムレベルがアラガントームストーン:神話と交換できる装備と同じなため、モチベーションがちょっと湧かないといった部分があったと思いますが、今回は一つ仕掛けを用意していますので、必ずしもイコールではありません。先程お伝えしたように、新生FFXIVではアイテムレベルを上げるのに3つの軸を用意しているので、どのルートでもいずれは同じアイテムレベルにすることはできます。今までとはちょっと違う仕組みになっていますので、ぜひプレイしてみてください。
これでアナウンス不足ということはないと思います。
なんていうかものすごく違和感あるんですが、元々運営は
『コツコツやっている方もいずれは同じILにたどり着けるように設計しています』って最初から言ってたと思います。
誰も『最速で装備集めてる方と同じ時間でコツコツやってる方も同じILにたどり着けます』なんて言ってなかったと思いますよ?
2.0の時だって早々にタコタンクリアしてレリック武器作ってる方もいましたがそれはほんの一部で、2.1近くや2.1以降にレリック取れた方って多いんじゃないでしょうか?
現状に当てはめていえば2.0が2.2であり、2.1が今度来る2.3に該当するのは今までの運営コメントではっきりしていることなので、どのような形になるにせよ今の段階で攻略組と同じ状況を求めることにはものすごく違和感を感じます。
ですので装備が今すぐ欲しいのであればバハに挑戦しましょう!2.2のバハは2.0のタコタンのようなものだと思えば納得できませんか??
誰もバハに行ってはいけないと止めてるわけではありませんし、行くか行かないかは自分次第なだけですよ??
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