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  1. #21
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    アートマ出る確率を、最後まできちんとFATEに参戦していた人だけ上昇する仕様に変更してくれないかな?
    途中抜けしてほかにいくよりちょっとだけ確率が上がる程度に調整してもらえれば、FATEを求めてうろうろすることがなくなって無責任感が少しは緩和されると思う。
    (22)

  2. #22
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    1.0の最初期のコンセプト好き(レスポンスの悪い実装が好きなわけではないけどね)として妄想を少々。
    リーブはIDと違いサーバーの予約の必要も無く(パブリックフィールド使うからね)かつID同様自分のペースで遊ぶことができる結構苦心が窺えるコンセプトのような気がする。
    現状のFATEは連結してリーブ化しパブリックフィールドでライトパーティが遊べるコンテンツにしても良かったと思う。
    でまあ、このスレ的に提案するならば、ゾディアックリーブを追加して、ソロかライトパーティで遊べるコンテンツにしてはどうでしょう。
    (1)

  3. #23
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    武器に経験値要素をいれてほしい。
    バディのようにフィールドモブを狩ることでポイントが蓄積。
    貯めたポイントをステータスに割り振ることができるようにとか…

    FATEをからめるなら、通常のmob狩りより若干FATEのほうが効率よくなるとか・・・どうでしょうか?

    半分妄想なので、今後こうなったらいいなってくらいの要望です。
    (5)

  4. #24
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    ゾディアック用のレアフェイトとかがあってもよかったかな。
    発生頻度はそこまで高くないけど、クリアするとアートマ出現確率アップとか(今回のエッグハントフェイトみたいな感じ)
    通常のフェイトにも、サブミッションみたいなのを導入して、「○分以内に○○を倒せば、確立アップ!」など。
    こういうのはこのゾディアックだけに限らず、IDのボス戦などにもあって条件を満たすとレアアイテム出現するみたいなものがあれば、
    ID周回やタイムアタックなどももっと面白くなるんじゃないかなぁとw

    現段階での仕様変更は難しいと思われるので、今後に期待ですかな。
    (3)
    Last edited by sigmund; 04-16-2014 at 01:29 AM.

  5. #25
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    アートマ武器を持っている場合だけに出現するのではなく、他のジョブでも50レベル未満ならOkとか時間かかるのだからついでに他のジョブのレベル上げもしたいなーってw
    (4)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    緩和に繋がりそうな部分もありますが、スレ的にはそれは主題ではないと思われるので
    緩和にならないように数字は調整されるという前提で。

    ・条件を満たしているけどハズレなのか、満たしていないのかがわかるように。
    ・ハズレの積み重ねで何かうれしい事が有るように。(現状のおかねと軍票を魅力的なものにするか、次への助けとして神話1、もしくは1/4神話としての哲学1など。)
    ・しょっぱなからレアドロップ12連続は気持ち的に重いので、1個目のドロップ率を上げ、次第に厳しくなってくるように。ランダムの幅もだんだん広がるように。
    ・同じく12連続対策として、12個連続で取らなくても良いような流れが可能なように。
    ・FATEと確率違っても良いので、ゼニス装備していればIDやリーブ等でもドロップするように。
    ・レべリングの人への配慮として、ID下限であるLv16未満のFATEは対象外に。 
    ・レべリングの人への配慮やスキル不足なレベル帯への配慮として、ソロでFATE参加したらその場の人間で即席パーティが自動で組めるように。もちろんOFF可で。
    ・完成品にハズレ回数などの過程が判るような機能を。でも性能差はダメです。
    ・アートマは最低でも同種のスタックが可能なように。もしくは一個でも納品できて、何らかの手段で確認ができるように。
    ・仮にドロップ率が一定なら地続きでないエリアなど巡る効率によって補正を。
    ・おすすめコンテンツへの記載など、「終わったクエスト扱い」では無くす。
    ・レべリングの人への配慮として、ID下限であるLv16未満のFATEは対象外に。 
    これだけはちょっとあれかなー。逆に人いなさ過ぎてサブキャラでフェイト参加できなかったですものw
    ただ、発生してもチョコボ乗れないから追いつけないのは対策欲しいかな
    (1)

  7. #27
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    まあ、単に侵攻編を早くクリアさせたくない感ありありの延命コンテンツ感 が嫌な感じがしますね(´・c_・`)

    まあ、3週間でクリアされましまいましたが・・・・

    ご苦労様です( ・∇・)

    もう、同じ作業繰り返し延命ばかり考えたシステムをやめて、レリックくらいの段階にしたほうがいいと思います(´・c_・`)

    現状、どのコンテンツもコレだけで何も楽しめてないって方が多いのではないでしょうか?
    (10)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Zenoa View Post
    ・レべリングの人への配慮として、ID下限であるLv16未満のFATEは対象外に。 
    これだけはちょっとあれかなー。逆に人いなさ過ぎてサブキャラでフェイト参加できなかったですものw
    ただ、発生してもチョコボ乗れないから追いつけないのは対策欲しいかな
    クリアフラグ取るだけならともかくレべリングで使う事を考えると
    シンク上限付近の集団と混じっても効率悪くなるんじゃないかなと思ったんですが、
    そういえば自分もシンク上限で参加すればいいかもと今思いました。
    それ以下のレベルはFATE側での改修項目でしょうかね。
    (0)

  9. #29
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    〇 ハイエンドコンテンツがしんどい層でも時間をかければ最高レベルの武器が取れるというのは、モチベーションの維持という点で救われます。
    × 神話トークンの消費が激しく、メインジョブ以外を育てる余裕がなくなります。
    × ソロプレイが加速し、コミュニティー内での付き合いが疎かになりがちです。
    〇 一方、ソロプレイとCFで取れるデザインが、歓迎される面もあるでしょう。
    × 黄道十二文書の対象MOBが、討伐手帳と結構かぶっています。カンスト前のキャラの視点だと、アートマ軍団との取り合いはきついかも。
    〇 チョコボがモリモリ育ちます。FATEの軍票でベンチャースクリップにも困りません。他のコンテンツと連携できていて、遊びやすいです。

    総合評価としては、悪くないかなって思ってます。今後の更なるチューニングに期待。
    (3)

  10. #30
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    アートマが出なさすぎて「自分がアートマ抽選条件を満たしているのかどうか?」すらわからず不安になるので、
    ゼニスを装備した状態でFATEエリアに入った際に何らかの演出を追加するか、
    ゼニス装備でFATEが終了した際にアートマに関するシステムメッセージを表示して欲しい。(例:アートマは見つからなかった等)
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