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Results 11 to 20 of 45
  1. #11
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    finfimpu's Avatar
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    Koko Malqir
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    今の状況でドロップするのか表示して欲しい

    というのも昨日数時間やっても最後の1つが出ませんでした
    もはや運が悪いのか、自分が何かミスしているのか分からない…
    (10)

  2. #12
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    最初アートマがアイテムだとは知らなくて、

    「アイテム欄一杯だけどもしかしてアイテムじゃないよね?」って疑問に思ったときがFATE開始4時間後だったりする罠。

    一杯だとアートマGETできないのかそれとも運良く?アートマ入手できなかった時(4時間後)に気づいたのかは謎。
    (1)

  3. #13
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    アートマを通常アイテムではなく、手帳扱いにして欲しいです。
    ドロップすると手帳が埋まる感じでしょうか。これなら所持品も食いませんし、進行度が見えてモチベーションにもなります。

    ただ、セーブ容量が増える問題がありますね。
    (14)

  4. #14
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    所持アイテムのままでいいので、マーケットで取引可にして欲しいですね
    どうしても欲しい人は金策して買うし
    逆にふらっと立ち寄った過疎地のFATEで100万200万クラスのアートマドロップで一攫千金と夢が広がります
    (20)
    みんな違うから世界は楽しい

  5. #15
    Player ACE_de_Ochitsuita's Avatar
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    Quote Originally Posted by horizon View Post
    所持アイテムのままでいいので、マーケットで取引可にして欲しいですね
    どうしても欲しい人は金策して買うし
    逆にふらっと立ち寄った過疎地のFATEで100万200万クラスのアートマドロップで一攫千金と夢が広がります
    いいですね
    「お金で解決するよ!
    「地道にアートマとるから絶対買わないもん!
    「アートマ成金で憧れのマイホーム「アートマ御殿」目指しますw

    そんな選択肢があるのもオンラインゲームの醍醐味ですね
    (16)
    Last edited by ACE_de_Ochitsuita; 04-10-2014 at 11:09 AM.

  6. #16
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    緩和に繋がりそうな部分もありますが、スレ的にはそれは主題ではないと思われるので
    緩和にならないように数字は調整されるという前提で。

    ・条件を満たしているけどハズレなのか、満たしていないのかがわかるように。
    ・ハズレの積み重ねで何かうれしい事が有るように。(現状のおかねと軍票を魅力的なものにするか、次への助けとして神話1、もしくは1/4神話としての哲学1など。)
    ・しょっぱなからレアドロップ12連続は気持ち的に重いので、1個目のドロップ率を上げ、次第に厳しくなってくるように。ランダムの幅もだんだん広がるように。
    ・同じく12連続対策として、12個連続で取らなくても良いような流れが可能なように。
    ・FATEと確率違っても良いので、ゼニス装備していればIDやリーブ等でもドロップするように。
    ・レべリングの人への配慮として、ID下限であるLv16未満のFATEは対象外に。 
    ・レべリングの人への配慮やスキル不足なレベル帯への配慮として、ソロでFATE参加したらその場の人間で即席パーティが自動で組めるように。もちろんOFF可で。
    ・完成品にハズレ回数などの過程が判るような機能を。でも性能差はダメです。
    ・アートマは最低でも同種のスタックが可能なように。もしくは一個でも納品できて、何らかの手段で確認ができるように。
    ・仮にドロップ率が一定なら地続きでないエリアなど巡る効率によって補正を。
    ・おすすめコンテンツへの記載など、「終わったクエスト扱い」では無くす。
    (2)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by C-D-L View Post
    マクロが実装されたので大分便利になったのですが今度は誤爆しちゃうんですよね・・・orz
    マクロを/lsync onってすると誤爆してもシンク解除されないですよー。
    そういう意味じゃなかったらすみません!
    (0)

  8. #18
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    ちゃんとしたクエストジャーナルを作って欲しかったです
    (11)

  9. #19
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    例えばですが、
    /lsync Auto 導入してほしい。
    自動でシンクするように。
    Manualにしたときは
    /lsync on/offとかで。
    (5)

  10. #20
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    前半のアートマ集め、後半の黄道十二文書、どちらも同じことの繰り返しが冗長すぎて飽きるので、
    繰り返し回数を減らした上で、段階をもう1つ2つ追加したほうがいいと思います。

    例えばアートマ集めは4つ、黄道十二文書は3冊くらいにして、
    その先にあと2段階か3段階ぐらい別のコンテンツを追加して、全体としてかかる労力は今と同じ程度で維持する感じです。

    苦労させるのはいいんですが、飽きに耐える必要があるほどの冗長さを難易度とするのって、楽しませることを放棄してるのと同じなんじゃないでしょうか。

    まあどの程度で飽きるか、いつまで飽きたままか、っていうのは人それぞれなんですけど、
    ゾディアックは多くの人が途中で飽きるだろうと思うほどの繰り返しなので…
    (17)
    Last edited by Chilulu; 04-13-2014 at 01:46 PM.

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