


おっしゃるとおりですね。スレッドタイトルも「ゾディアックウェポンについて」であり、よくよく考えてみれば改善策などを議論する場ではなく各々感じたこと、感想を述べるスレなんじゃないかと思いました。まぁ自分はゼニスすら取ってないで散々デカいこと言ってますが、現状のままで良いですよ
取れるかどうかも分からないアートマ求めて世界中をウロウロするなんて楽しいじゃないですか
そこで一喜一憂するのもコンテンツの要素ですし、新たな出会いだってあります。
ただのマゾですねすいません
とは言え正直な話、改善点があるにしても少なくとも現状満足している人は何も言うことが無いのですよ、別に反対している人に賛成させる為にいる訳ではないので。
何かに反対するなら賛成する人を納得させてコンセンサスを得るぐらいのことはしてしかるべきと思いますが、残念ながらそれは達成されていない状況です。
反対の人も賛成の人も目的意識も目指す着地点も全く噛み合ってないので永遠に分かり合え無いですよ。
ここは目的を明確にして新規スレッドを立てることを提案します。
双方仕切り直しで頭冷やしたらどうですか?
現状どおりで問題ない人もいるし、なにかしら改善を求めてる人もいるわけですから。
改善を求めてる人は新たにそれのみを議論するスレッド立てたほうがいいかもですね。そうした方が運営側もわかりやすいと思いますし。
神話が哲学相当ならワンパレとアムダの哲学が100になったのっていつでしたっけ?
それと同じくらいの期間が経つと今の三つの新IDからの神話排出が100くらいに上がるんじゃないかなぁ
というわけでHotFixみてきたんですが、10/15でしたね。2.0スタートからおよそ一ヶ月半
これと同じ進行だとするとパッチ2.25で緩和がくるんじゃないでしょうか
まあ2.25でゾディアックも次の段階がくるらしいですけど(PLLからのうろ覚え




いわゆる現状維持派の1人として言っておきます。
私は数ヶ月後に武器を完成させた時にニヤニヤしたいのです。
いやー大変だったなー自分頑張ったなー嬉しいなーって。
出来た武器を見るにつけ、かっこいいなーしかも今後も強くなっていくんだぜこれ、ふふふ……って感じで。
アートマ3個目が中々出なかったんだよなぁとか、神話稼ぎしんどかったなぁとか、後で懐かしく思い返したい訳です。
で、この楽しさ(予定)は安易な緩和でスポイルされかねないので、それだけは勘弁なって言ってるわけです。
この程度の運用素なんて寧ろ望むところなわけです。
逆に言えばUIなど、コンセプトが覆らない範囲の改善案は基本賛成なんですよね。
だからこのスレも見てるわけで。そこのところご理解頂きたいな、って思います。
反対している人にも色々意見があると思います。
運要素なんていらないんだよ派(回数?トークン?)
運要素で良いけど出なさ過ぎだよ派(確率調整)
FATE絡めないで欲しいよ派(運有り派、運無し派)
そもそもFATE自体がつまらないよ派(
FATE改善)
アイテム欄何とかして派(UI改善)
他に何かありますかね?(丸投げ
現状の仕様に賛成的な意見と否定的な意見をいいねの数を見てみると賛成的な意見の方が多いのですね。

いいねの数はね
実はあんまあてにならないというか・・・うん。




運営はエスパーじゃないんで理由もなしに感想だけ言われても直し方はわからないと思うのです。
むしろ感想だけで直そうとしてより地平線の向こう側へ行ってしまうようなものはそこそこありますし。
というわけで思いついたアートマ周りの不満点を並べてみますと
・クエストジャーナルもないので現在進行できているのか、アートマドロップ条件を満たしているのかわからないのでひと目で分かる何かがほしい。
・FATEに発生くらいしかランダム性がなく個人差はあれど変化のない作業になりがちである。
・FATEを適度に削り金が確定しただろうという頃合いで抜けていく人がいる。
・FATEの一部の状況やレベル帯では敵が触れない事態(黒の詠唱時間中の2秒の間にすべての敵が倒される、あるいはレベルシンク範囲外へのポップにつき近接での攻撃が不可)が起きる(これに関しては人が落ち着けば自然に緩和されると思われる)
この辺りですかね。
アートマ関連で良く思っている点は
・ソロで回ることができて他者のスキルに縛られない。逆に自分のミスで他者に迷惑をかけるという心配もない。
・自分で時間に区切りをつけることができる点、辞めたいときにぱっとやめれて急用も安心
・コンテンツの難易度自体が何も考えないでいいほどに低い
・自分は該当者ではないですが5層や極蛮神などを飛ばしてすすめることができるという点 受注条件はレベル50のみ!
この辺りですかね
個人の思いですが、回数をこなせば良い物よりは、レアなドロップを入手すればすっととれたにしろずっと嵌ったにしろ思い出になります。回数系のものって記憶にあまり残らないんですよね。そういった意味ではレアドロップのほうが愛着も出ますね。
Last edited by Rhubarbe; 04-09-2014 at 07:13 PM.
「つまらないからどうにかしてほしい」なんて感情論だけ書きなぐっても
「つまらないならやめれば?」って感情論しか帰ってこない。
これをもって「議論が出来ない。」なんて言われてもどうしようもないよ。
「つまらない」って何がどうつまらないのかどうしたら楽しいのか。
まずそれを書かないと反論も賛成もしようが無いって。
賛意を持つものだけが集まって話す場所じゃないんだし。
個人的にはアイテムがのレアリティの確保さえ可能なら
運勝負にならないようにしても良いと思うけどそれ以外に
「重複しないレアリティの確保方法」って無いと思うけどね。
この問題ってFateの質よりも運営が考える「手に入れる為の期間やアイテムのレア度に対する考え方」が
ユーザーの意識と離れてるからだと思うんだけどね。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.

Reply With Quote




