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  1. #231
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    飛空艇についてはご期待も色々あると思いますが、まずは移動問題解消を優先し、
    実装コストを考えて、専用MAPがあって長時間の空の旅をお楽しみ頂く…というような仕様にはなりません。
    突発的に発生するイベントなりが存在しないと、あまり面白くはないだろうと思っているからです。
    いずれ拡張はしていきますが、まずは移動対応を優先、とお考えください(演出はつけます^^;)。

    アニマの問題についても、3国間飛空艇+マウントシステムとバランスを考えて調整が必要です。
    今単純に緩和してしまうと、将来的な移動バランスを崩壊させかねないと思っています。
    (単純緩和だと当たり前の移動手段が揃ったときに制限がかけにくくなります。
    ああ、飛空艇は乗る演出だけなのですね・・。
    普通にフィールドを徒歩しているとたまに空高く飛んでいる飛空艇をみて
    いつ乗れるんだろうかと期待していたのですが少し・・いや結構残念ですorz
    FFといえば飛空艇も大きな要素だと思っていた分なおさらでした。
    移動対応優先ということで仕方ないのかもしれないですけど
    今後別の形で単なるイベントではなく飛空艇を使って何かをするコンテンツ等が追加してもらえると嬉しいです。

    アニマに関しては今のバランスを出来るだけ維持するという点では仕方ないと思います。
    一時的に緩和してその後移動手段が増えたからと絞めつけられても移動手段が増えたというよりも
    絞めつけられた方のマイナスな感情の方がでかくなりそうですし。
    なので移動手段を揃えるよう「よしけて!」(よしP 決して走らず 急いで歩いてきて そして早く僕らを 助けての略)
    (3)
    Last edited by Maul; 06-27-2011 at 08:10 AM. Reason: 少し追記

  2. #232
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    吉田さんいいですねー。今後ともこういうスタンスでお願いしまっす。
    もう数年レベルの長期戦になる事は分かっていることですから、
    こちらも気長に改修を待ちたいと思います。

    ストーリーや具体的なコンテンツの内容については、興をそがれるので
    もちろん言及はさけるかと思いますが、
    基本的なコンセプトにかかわる部分や、吉田さんがゲーム…MMORPGにおいて何が面白いと思っているか。
    どういった要素が必要だとお考えなのか。
    そういった部分については、どんどんとポストをして、私たちプレイヤーとコミュニケーションを
    取っていって欲しいかなと思います。

    あと、「●●の仕様については、ああしたほうがいいか、
    こうしたほうがいいか迷っているのだけれど、どうしたらいいですか?」的な
    論点の投げかけも時々やってもらえると嬉しいです。
    そういった複数択一の問いかけをこまめにして、良いと思った意見を採用などしてもらえると
    フォーラム参加者は「自分がフォーラムに関わっているのだ」という意識と
    モチベーションをより強く感じてもらえると思います。
    以前モデレーターを通して投げかけてくれたマウントについてのアイディア収集。盛り上がりましたよ。

    頑張ってください。応援しています。
    (11)
    Last edited by Alicia-Florence; 06-27-2011 at 07:59 AM.

  3. #233
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    FF11をやっていた身からすれば、飛空艇での移動は
    最初こそ物珍しさに甲板に上がって風景を眺めたりしてましたけど
    そのうち飽きて放置タイム。
    しまいには街間テレポなどの移動手段充実で誰も使わなくなる始末。
    (飛空艇の運行ダイヤによる待ち時間・飛んでる時間がもったいない)

    演出だけでちゃちゃっと到着ってのは正解だと思います。


    自分で書いてて言うのもなんだけど 夢が無いね...
    これがオススメ脳というやつなんだろうか (・ω・` )
    (2)

  4. #234
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    確かにわくわくするのははじめだけで、そのうち滞空時間がもったいなく感じられるようになるので、別にいらないかなと思います。リフトのアニメーションとかも、個人的にはない方がうれしい。

    将来マウントシステムなんかで個人用の飛空ヨットみたいなが追加されたらうれしいかな。ぼーっと空からエオルゼアの景色を眺めるとか。
    (2)

  5. #235
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    それぞれの国にあるギルドを有効に使う必要があるとおもいます、今はギルドクエ、高級設備の恩恵しかないのでその国にあるギルドの特徴をもっと活かせる仕様にすれば職業によって国を選ぶのでうまく振り分けられるのでは。(例)トークンクエと専門武器が手に入るクエをギルドでしか受けれなくするとか。
    (1)

  6. #236
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    初期三国の過疎原因のひとつに11のジュノみたいな国がない事が原因じゃないでしょうか?
    14は合成自体が11よりも身近にある為に、11みたくジュノみたいな都市を作ってもみんな各3国み帰ると思いますし、今の配置ですとどうしてもリムサとグリの中間点であるダハにリーブの問題を取り除いても滞在してしまうのは必須だと思います。イシュガルドが11のジュノみたいな存在ならば尚の事、リムサ船を使わないと大陸に出れないということもあるし更に過疎をたどってしまうんじゃないでしょうか?
    (1)

  7. #237
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    FF11の歴史を振り返ると、人口移動というのは、ほぼ「レベリングの拠点」一択で決まります。

    ジュノ→白門→ジュノ、の流れも結局レベリング(メリポ、MMM、アビセア等含む)の拠点が移ることで人口移動が起こってきました。

    それ以外のコンテンツの追加で多少人の流れに変化があることはありますが、大勢は覆りません。ウルダハから他2国へ人口を移動させたいなら、やはりレベリングの拠点をレベル帯でそれぞれへ散らすのが一番効果的だと思います。
    (13)

  8. #238
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    おお、日曜日の深夜だというのに・・・よしPの連投が・・・ちょっと感動。

    日々ランク上げする中で、「FF14このまま続けても大丈夫なのか?」という不安が漠然とありましたが、
    4Gameのインタビュー、最近のフォーラムの投稿を見ると、このような不安も自分の中で小さくなりました。
    「FF14は続けていて大丈夫なんだ」って思えるようになりました。
    「よしP&現開発陣なら、ファイナルファンタジーの感動をもう一度与えてくれるんだ!」って思えるようになりました。

    もう大丈夫ってレベルになって、PS3版が出たら、人も増えるでしょうから、凄く楽しみですw
    (12)

  9. #239
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    Quote Originally Posted by lulu View Post
    もう大丈夫ってレベルになって、PS3版が出たら、人も増えるでしょうから、凄く楽しみですw
    PS3版出る時が楽しみですよね、ゴールデンタイムのシャウト飛び交ってる様子だとか、
    どれくらいにぎわうのか考えただけで熱くなる!
    (12)

  10. #240
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    夢見すぎwww
    どんだけ純粋なんだwwwwwwwwwww
    一度失敗したネトゲが返り咲いた事は一度たりとて有りません
    残念ですがこれが事実です
    煽りとかじゃなくて冷静に現実をよ~っく見つめてみるといいよ
    MAPのスレで年単位でって公言してるんだから
    大きく変わったとしても1年後2年後、3年後とかの話らしいしな
    (3)

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