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  1. #701
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    Quote Originally Posted by mossa View Post
    一人でやるのが好きだから楽しいって言っても
    その後に神話のために何百周もID回るんですが、、、
    今更何を言ってるんですかw今までも防具集めるために週回してたじゃないですか。
    今度は文書取るために周回する事になったってだけですよ
    自分のペースで周回すればいいんです。2.25まで完成させないと消滅するって訳じゃないんですから
    (33)

  2. #702
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    あ!あの人、もう持ってる!自分もやらなくちゃ!

    なんという恐ろしい魔力。
    (8)

  3. #703
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    「あの人が持ってるから」ってよりも、通常一緒にプレイしてる人がID回って神話を稼ぎたいのに、積極的について行ってあげられないってのがデカイです。
    ドロップ運でしょうけど何かひたすら足引っ張ってしまっている感じがして・・・

    @低地ラノ・中央ラノ・西ザナ

    頑張ろう・・・
    (3)

  4. #704
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    dankjr's Avatar
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    Quote Originally Posted by Reinheart View Post
    ちとスレ違いだけど。

    英語スレの方確認してたら 低いレベルのプレイヤー達でマイチョコボを手に入れてない人とかがアートマ集めの高レベルプレイヤーたちがFATEをすぐに終わらせてしまうからFATEできねーー!って困ってる見たいです。
    もし低いレベルのプレイヤーを見かけた場合、銅、銀、金 どれでもアートマドロップする見たいなので 敵を数匹倒したら、NM・ボス系にダメージを少しいれたら そのプレイヤーさんたちに残しておいてあげるといいかもです。
    でも現状 もういらないだろってくらいブリザラぶっこんでるひとたちがいっぱいなーのよねぇ
    もう金確定したら アートマの判定までしちゃってくれれば逃げてくれるのかなー
    (1)

  5. #705
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    Quote Originally Posted by dankjr View Post
    もう金確定したら アートマの判定までしちゃってくれれば逃げてくれるのかなー
    でも、それをやっちゃうと初期の頃みたいにフラッシュだけ焚いてトンズラって光景がありありと浮かぶようです。
    (6)

  6. 04-08-2014 10:30 AM

  7. #706
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    アートマ集めやっと終わりました。感想としてはアートマ集めはもうやりたくないかな
    FATE+レアドロップはきついですね、しかも12個。

    黄道十二文書は面白いです、ちょっとずつ前に進めてるのが実感出来ますので。
    (9)

  8. #707
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    Quote Originally Posted by mossa View Post
    一人でやるのが好きだから楽しいって言っても
    その後に神話のために何百周もID回るんですが、、、
    蛮族デイリーみたいにID以外の神話入手経路が増えてほしいけど、
    それはともかくとして、延々リヴァイアちゃん周回しないといけないのと違って
    日によって好きなIDへ行って遊べるのはけっこう違うなーと思う。
    (5)

  9. #708
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    Quote Originally Posted by Cocorita View Post
    β時代ならまだしも
    今のFFは正式版です

    なぜユーザーがデバッガーの真似事をしなければならないのです

    私は怒っていると前から書いております。
    ここにコメントを書くこともすべて運営への物言いのためです。
    完全にスレチになるんでこれで最後にしますが、
    バグは絶対なければならないという認識をお持ちになるのは勝手ですし、
    理想的にはそうあるべきではありますが、
    現実的にバグの全くないソフトウェア製品なんてのはあり得ません。
    何十万、何百万行にも及ぶプログラムを人の手で完璧にするのは不可能です。

    特にネットワーク要素も複雑に絡むMMOにおいては、
    バグは必ずあるものと言う認識でプレイしないと、
    この先身が持たないですよ。

    もちろんある程度の品質を確保するための開発体制は敷いているはずですが、
    それでも隅々までチェックすることはできません。
    だからこそ、社内テストで取りきれないバグを効率的に処理するために、
    ゲーム内からもフォーラムからもバグの報告ができるようになっています。

    貴方がバグの報告をされるのは開発にとって非常に有益な情報となるでしょうが、
    FATEにバグがあることと、ゾディアックにFATEを絡めることとは
    論点として全く関わりがありませんので、
    このスレでバグのこと一点張りで発言されるのはいかがなものと思います。
    (22)

  10. #709
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    でも、それをやっちゃうと初期の頃みたいにフラッシュだけ焚いてトンズラって光景がありありと浮かぶようです。
    それは日常茶飯事ですよ
    タゲもってるひとが次のFATEに移動してしまうせいでボスFATEのボスがFATE範囲外に移動してしまい
    全ての攻撃が無効化されボスのHPが全快しFATEが最初からになってしまうことも多いです

    アートマの獲得の性質上多くのFATEを回らなければならないので
    やってる人の気持ちは分かりますけど気分がいいもんじゃないですね…

    タゲ持つ盾さんは「回復してくれない」から仕方ないとも言いますが
    ダメージを与えないと(正確には敵視されないと)評価されないのがFATEシステムなんでこれも仕方ないです・・・
    回復してる暇あったらストーンストンラやルインブリザラ連発しろというデザインです。
    FATE終了後に死亡した盾さんの亡骸が無視されてるケースも多いです
    (皆一つでも多くのFATEを回りたいのです・・・)

    評価システムや獲得条件は考え直した方がいいんじゃないかと思います
    (10)
    Last edited by Cocorita; 04-08-2014 at 02:11 PM. Reason: 脱字

  11. #710
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    あーイライラする。
    めっちゃ(#゚Д゚)y-~~イライラ

    このイライラどうすんの。
    (7)

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