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  1. #201
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    吉田Pさんお疲れ様です
    ひとまず開発からの発言を確認でき安心しました


    今後もガンガン発言お願いしますw
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  2. #202
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    mochisuna's Avatar
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    ゲーム開発の中で地味に一番手間と時間と人手が掛かるのはBGデータの作成だと思いますので、
    時間が掛かるのはしょうがないと思います。

    FF14開発チームの執念とこだわりの詰まったすばらしいBGが実装される日を心待ちにしています!職人魂を見せてくれ!
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  3. #203
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    皆さん、MAPについての問題提起ありがとうございます。
    皆さん同様に吉田もMAPの仕様について、強く危機意識があり、
    莫大な作業量ではありますが、しっかり再設計に向けた計画を進めています。
    ただし、既にご指摘いただいている通り、根本からの修正のためには、
    お時間を頂いてしまうことになります。

    そのため、現MAPのコリジョン緩和(段差/引っ掛かりの緩和)は地道に続け、
    根本改修も長期的に計画という並行策で進めています。
    Hello Yoshi-P. Can you please post this in the English forums? あなたは英語のフォーラムにご返信くださいできません。
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  4. #204
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    吉田Pお疲れ様です
    吉田Pがこの問題についても問題意識を持たれてると知って安心しました

    ユーザーよりのスタンスに好感が持てます。応援しています
    (0)

  5. #205
    Player kasa's Avatar
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    この問題は一番コストがかかると思うので気長に待ちます。
    それ以外の所もがんばってほしい。
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  6. #206
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Quote Originally Posted by Prestige View Post
    Hello Yoshi-P. Can you please post this in the English forums? あなたは英語のフォーラムにご返信くださいできません。
    Hi! The Rep team will translate my comment soon, and it contribute to other language forums.

    thanks!
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  7. #207
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    現状のMAPについて、吉田さんが危機意識を持っておられるのは結構なのですが
    今挙げられてる問題(部屋と部屋を通路で繋いだような作りとか)は、実はFF11後期からありましたよねえ・・・
    例えばワジャームとか結構酷い。ロンフォールとかバルクルムとかは凄いのに。
    FF11の初期にマップ設計した人ってもういないんですか?
    こういうのは(会社としては悩ましいですが)属人的なセンスに負うところが大きい気がします。
    当時の担当者にもう一回やってもらったらどうです?在社してるならw まあ偉くなっちゃってるのかもしれませんがww
    (0)

  8. #208
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Hi! The Rep team will translate my comment soon, and it contribute to other language forums.

    thanks!
    Dont forget The french forum Yoshi-p ! \0\
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    Last edited by Evangelus; 03-11-2011 at 04:47 AM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  9. #209
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    柵にキャラ走りっぱなしにしたらオートで飛び越えるとかどう
    (0)

  10. #210
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    いつもは「ほんとに危機感あんのか!?」っと
    感情的になってしまいがちなんですがこうして吉田Pから書き込みがあるのを見るだけで
    なんだかほっとします。我ながら単純だなぁとは思いますが(苦笑
    今後も吉田P&スタッフの皆さんがんばってくださいー(・w・)ノシ
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