吉田Pさんお疲れ様です
ひとまず開発からの発言を確認でき安心しました
今後もガンガン発言お願いしますw
吉田Pさんお疲れ様です
ひとまず開発からの発言を確認でき安心しました
今後もガンガン発言お願いしますw
ゲーム開発の中で地味に一番手間と時間と人手が掛かるのはBGデータの作成だと思いますので、
時間が掛かるのはしょうがないと思います。
FF14開発チームの執念とこだわりの詰まったすばらしいBGが実装される日を心待ちにしています!職人魂を見せてくれ!
Hello Yoshi-P. Can you please post this in the English forums? あなたは英語のフォーラムにご返信くださいできません。
吉田Pお疲れ様です
吉田Pがこの問題についても問題意識を持たれてると知って安心しました
ユーザーよりのスタンスに好感が持てます。応援しています
この問題は一番コストがかかると思うので気長に待ちます。
それ以外の所もがんばってほしい。
現状のMAPについて、吉田さんが危機意識を持っておられるのは結構なのですが
今挙げられてる問題(部屋と部屋を通路で繋いだような作りとか)は、実はFF11後期からありましたよねえ・・・
例えばワジャームとか結構酷い。ロンフォールとかバルクルムとかは凄いのに。
FF11の初期にマップ設計した人ってもういないんですか?
こういうのは(会社としては悩ましいですが)属人的なセンスに負うところが大きい気がします。
当時の担当者にもう一回やってもらったらどうです?在社してるならw まあ偉くなっちゃってるのかもしれませんがww
Last edited by Evangelus; 03-11-2011 at 04:47 AM.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
柵にキャラ走りっぱなしにしたらオートで飛び越えるとかどう
いつもは「ほんとに危機感あんのか!?」っと
感情的になってしまいがちなんですがこうして吉田Pから書き込みがあるのを見るだけで
なんだかほっとします。我ながら単純だなぁとは思いますが(苦笑
今後も吉田P&スタッフの皆さんがんばってくださいー(・w・)ノシ
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.