プロデューサ/ディレクタの吉田です。
皆さん、MAPについての問題提起ありがとうございます。
皆さん同様に吉田もMAPの仕様について、強く危機意識があり、
莫大な作業量ではありますが、しっかり再設計に向けた計画を進めています。
ただし、既にご指摘いただいている通り、根本からの修正のためには、
お時間を頂いてしまうことになります。
そのため、現MAPのコリジョン緩和(段差/引っ掛かりの緩和)は地道に続け、
根本改修も長期的に計画という並行策で進めています。
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
皆さん、MAPについての問題提起ありがとうございます。
皆さん同様に吉田もMAPの仕様について、強く危機意識があり、
莫大な作業量ではありますが、しっかり再設計に向けた計画を進めています。
ただし、既にご指摘いただいている通り、根本からの修正のためには、
お時間を頂いてしまうことになります。
そのため、現MAPのコリジョン緩和(段差/引っ掛かりの緩和)は地道に続け、
根本改修も長期的に計画という並行策で進めています。

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Last edited by Evangelus; 03-11-2011 at 04:47 AM.
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どなたかが書いてますが、ランドマーク的な建造物、風景、モンスターがいないのも
同じ所をぐるぐる回ってる感に拍車をかけてますね。地名も無意味すぎる。
例えば黒衣森なら、大山猫の縄張りに行けば大山猫がPOPしてるとか
妖精の火床に行けば、それらしい建物や岩があるとか、紅の樹帯に行けば森の色が赤くなるとか
そういう単純な工夫すら無いんですからね
「再設計」に向けた計画!
再設計なんて無理だと思ってたので嬉しい。これはgood news!
Player
アーマリーシステムはそのままで戦闘は11の様にして欲しいです
14の戦闘は適当でも勝てる感じ・・・
11の時の様な緊迫感というかドキドキが何故か無いんです;
あとオートアタックになるなら攻撃モーションは一回でいいと思います
武器にD値と間隔がつくとまた装備選びが楽しくなりそうなんだけど^^
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Yoshi-p ! \0\



