Bah je pense que l'intérêt est là pour le long terme, oui c'est dur de voir ce jeu à long terme mais eux ils sont bien obligés de le faire. Ce système de spécialisation a du potentiel, si ils développent au moins 2 jobs par classe, 3 serait idéal. J'aurais quand même préféré, enfin rien n'est encore fait donc c'est toujours envisageable, un croisement entre différente classes pour débloquer des jobs avancés.

Maintenant en 9 mois il n'y a pas eu de raise du cap lvl ni de nouvelles classes (j'espère qu'ils se serviront pas des jobs pour justifier des nouvelles classes/jobs), du coup bah on a un peu fait le tour de chaque classe. Je sais que c'est beaucoup leur demander et beaucoup de whine, mais je pense que dans le cas présent c'est purement justifié tant la lenteur que prend le développement.

Oui blah blah faut tout refaire de 0 ça prend du temps etc...bah dans ces cas là on se serre les coudes, on double les effectifs, et on met bouchée double. Quand on fail, on se doit de rattraper le coche. Je pensais que SE avait compris son échec et allait mettre les bonnes personnes aux bons endroits. Là j'ai plus l'impression que ça a repris le rythme d'avant, voire encore moins vite (au moins Tanaka avait fait des release de contenu et avait commencé à corriger certaines merdes).

Le problème c'est qu'à un moment il va falloir payer, et vu le visage que montre SE, ça donne vraiment pas envie. J'espère en tout cas que leur politique actuelle n'est pas le minimalisme tant que c'est gratuit.