Et puis les aléas atma voilà ce que c'est (
source):
Les healer qui upgradent leur armes mais heal personne (prestance du prête + miracle) car healer ca tag pas.
Les tanks qui upgradent leur armes pour spam flash en priant pour perdre l'agro ASAP car ben... ya pas de heal.
Les dps qui upgradent leur armes pour spam la touche 1 puis tab puis 1 (jusqu'à fin de l'aléa) au lieu de faire de vrais combos pour tuer les mobs (bonus, pour blm, pas besoin de cibler pour ae extra glace, /slack mode).
Les gens qui groupent et disent "salut" puis 1h ou 10h après "got it bye" ou "still I don't have it ffs" et leave.
Aucun teamplay, aucune communication, aucun défit, aucun challenge, aucune difficulté, aucune vrai notion de progression (trop de rng, tu peux mettre autant de temps à avoir 1 atma que tu en as mis à avoir les 11 autres par exemple).
Pour moi c'est juste une erreur de gamedesign. Ils ont pondu un truc dans l'urgence et ont commit le truc en priant pour que ca passe sans trop de casse. Mais faut pas prendre les joueurs pour des abrutis non plus. Le problème c'est pas tellement la rng, mais là où ils l'ont misent (les aléas...) et pour quel contenue (les armes reliques... C'aurait été un skin kikoutrobo : ok c'est justifié, mais tu lock pas un contenu tel que les armes reliques derrière une telle déchéance de rng...)