Die Itemspirale ist aber auch wirklich heftig hier. Natürlich, SE sorgt richtigerweise für Zugang, trivialisiert sich aber Dungeons wie AK und WP. Und das wird noch um ein vielfaches leichter als es schon jetzt ist.
Warum ist mein eigentlich weg von gleichwertigen Ausrüstungen nur mit einer anderen Stat Verteilung?
Kann man wirklich nur noch durch größere Zahlen Spielspass suggerieren?
Ein Dungeon der auf Max DPS/HPS/Mitigation getuned ist braucht nicht zwangsläufig den iLvl Sprung von 70 auf 90 auf 110. Die Mathematik ist die Gleiche.

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