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  1. #1
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    プロデューサーレターを見て、追加での質問です。

    ベースとなる装備の装備レベルより、装備レベルが同じか低い装備で
    •投影したいアイテムを持っていて(投影したあとは持ってなくてOKです)
    •そのジョブやクラスが装備できるものならなんでも
    •部位数が同じ場合に


    1番目の『投射したあとは持ってなくてOKです』というのは1度投射した後はフラグが立ち、
    1度投射した装備はリスト化されいつでも投射可能ということでしょうか?
    変更するたびに投射したい装備を所持し直す必要があるのでしょうか?

    おそらく後者だと考え話を進めますが、
    現在このゲームにはジョブが20種類あり、AFと呼ばれる職専用装備が最終装備の1つとして存在します。
    装備1部位のインベントリは25なのに対して、AFを揃えただけで空きが5つしかなくなる計算です。
    また、低ILの装備は今後装備する事はないと思いますが、新しい装備に投射するたびに所持する必要があるのであれば、
    倉庫の肥しとして常に持っておかなければいけないということになります。


    現状でもリテイナーやインベントリの数が足りていません。
    【投射時】に毎回【装備や触媒の所持】を必要とするのであれば、リテイナーやインベントリの拡張を希望します。
    もしくは、1度投射したアイテムをフラグ管理にして、投射後はリスト化(投射用装備は捨てていいように)していつでもできるようにできないのでしょうか?
    (7)
    Last edited by Sutea; 03-18-2014 at 04:12 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Sutea View Post
    1度投射したアイテムをフラグ管理にして、投射後はリスト化(投射用装備は捨てていいように)していつでもできるようにできないのでしょうか?
    それは難しいように感じます。
    このミラプリは既存アイテムの表示IDを、設定したアイテムが持つ表示IDに差し替えるという機能なので
    一度設定したアイテム全てをユーザ情報として永久保持するとなると、データ量が大変なことになると思うので
    あまり現実的ではないように思います。

    またそういった理由で、一度ミラプリした装備は新しく上書きするまで表示IDが書き換わったままなので
    設定に使ったアイテムは要らなくなりますが、再びその外見にしたくなった時には再度購入する必要が出てくると予想します。

    つまりお気に入りの外見装備は売らずにタンスの肥やしになるのでミラプリ自体が倉庫の枠改善には繋がらないということでしょうね
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by odorineko View Post
    つまりお気に入りの外見装備は売らずにタンスの肥やしになるのでミラプリ自体が倉庫の枠改善には繋がらないということでしょうね
    それならせめてミラプリ専用のインベントリを作ってほしいものです・・・(欲を言えば各部位25こずつ・・!!)
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Sutea View Post
    それならせめてミラプリ専用のインベントリを作ってほしいものです・・・(欲を言えば各部位25こずつ・・!!)
     ミラージュプリズムに使用した装備が使えなくなるわけではないので、専用インベントリというのもおかしな話ではないでしょうか。

     2.2からリテイナー追加サービスも来るようなので、足りない場合は追加してくれということかも知れません。
    (7)