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  1. #11
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    ソースは無いですが、以前自分で実際に確認した一例を。

    例)「ローズゴールド・イヤースクリュー」 IL70
      ・NQで元々のSTRが+8。ここからマテリア装着によってSTR+1(合計STR+9)する事が可能
      ・HQで元々のSTRが+9。ここからマテリア装着によってSTRをブーストする事は不可能(STR+0になる)
      ・他新式アクセ(IL70)も、ファイター向けのアクセしか確認していませんが、上記と同様

    なお、ILによって一律上限値が同じ、というわけでは無く、一部例外もあります。
    例)「ローズゴールド・イヤースクリュー」 IL70(ファイター向け)と、「ローズゴールドイヤリング」 IL70(ソーサラー向け)のVIT上限値
      ・前者はVIT+10が上限値、後者はVIT+9が上限値
      ・他新式アクセ(IL70)も同様に、ファイター向けアクセはVIT上限10、ソーサラー向けアクセはVIT上限9

    以上、よければ参考までに。
    (1)
    Last edited by Apfelstrudel; 03-14-2014 at 03:23 PM.

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Apfelstrudel View Post
    ソースは無いですが、以前自分で実際に確認した一例を。(以下略)
    わかりやすく身近な実例、ありがとうございます。

    しかしやっぱり素の状態であるマテリア非装着時のパラメータの差とか、防具だと単純に防御力の差とかで、やっぱりIL差は欲しいところです……。
    (0)
    PS4/PC 両環境でプレイ中。主にPS4。ゲームはゲーム機で派なのです。

  3. #13
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    「品質100%の場合、1/5くらいでOHQ品が完成する」とかいう設定にして、
    ダンジョン装備>OHQ装備(IL+10性能)>>HQ装備=エーテリアル装備(IL+5性能)>>NQ装備(IL基準)とかにすればクラ装備にも需要が生まれると思ったのだがどうだろうか?
    スレ主の意見にも沿ってますし。
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Ltz View Post
    HQ基準ならNQを下げてもらうわけにはいかないんですかね……?
    アイテムレベルについてはファミ通の吉Pインタビューで発言されています。
    https://www.famitsu.com/news/201312/04044251.html

    これによると・・・アイテムレベルで設定される数値はある計算式で求められ、上限と下限が定まるとのこと。
    逆に言うとNQであってもHQであってもこのアイテムレベルの上限と下限内に収まるのです。
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Bokosuka View Post
     各アイテムは、アイテムレベルによってステータスの上限値が決まっています。HQでもNQでも、アイテムステータスの上限値は同一です。
    上限はそうですけど、ステータス上限に達していない装備のILvを上限値で計算してしまうのはどうなんでしょうか。
    NQ、HQ、マテリア装着でILvが変動したほうがいいと思いますよ。

    理想はそうなんですけど実装のことを考えると、
    その変動したILvをデータベースに記録しておくのとか、呼び出されるたびに計算するのってちょっと負荷が大変だと思うんですけどね。
    (2)
    Last edited by Chilulu; 03-15-2014 at 12:12 AM.

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Artist View Post
    アイテムレベルについてはファミ通の吉Pインタビューで発言されています。
    https://www.famitsu.com/news/201312/04044251.html

    これによると・・・アイテムレベルで設定される数値はある計算式で求められ、上限と下限が定まるとのこと。
    逆に言うとNQであってもHQであってもこのアイテムレベルの上限と下限内に収まるのです。
    なるほどありがとうございます。
    この吉Pの説明を当てはめれば、NQ/HQの性能差は、ILの上限下限の範囲内ということになるのでしょうね。

    例:ミスリルキュイラス IL40
    NQ 防御82 STR+8 VIT+8 受け流し+11
    HQ 防御102 STR+9 VIT+10 受け流し+14

    防御力はマテリアでどうこうできない上に、約25%?の20もの差、これも上限下限の範囲内なのか……。
    うーん、納得できるようなできないような。
    すみません、頑固者でorz
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Ltz View Post
    なるほどありがとうございます。
    この吉Pの説明を当てはめれば、NQ/HQの性能差は、ILの上限下限の範囲内ということになるのでしょうね。

    例:ミスリルキュイラス IL40
    NQ 防御82 STR+8 VIT+8 受け流し+11
    HQ 防御102 STR+9 VIT+10 受け流し+14

    防御力はマテリアでどうこうできない上に、約25%?の20もの差、これも上限下限の範囲内なのか……。
    うーん、納得できるようなできないような。
    すみません、頑固者でorz
    上記例ですと、例えばIDドロップの「エーテリアル・ミスリルキュイラス」 装備Lv40 IL40 防御102 STR+9 VIT+10 (ランダムで他パラメータが付与)
    こういうものもありますが、ここだけ見ると、NQ品のILが優遇されていると解釈もできてしまいますね。

    ※NQとHQ品にIL差をというテーマに対して、私個人は特に賛成でも反対でもありませんので、あしからず
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