Perso j'aime bien l'idée, mais plutôt à adapter pour la 2.3

Je m'explique : L'équipe a bien précisé que le donjon avait été très grandement nerf à cause du fait que les mécaniques du style Atomos (répartition des team et interactions inter alliance) allaient causer de très grave problèmes aux joueurs. Ils l'ont donc simplifié pour au final ne garder qu'Atomos dans cet esprit.

Ce que j'aimerais donc voir pour la 2.3 (et potentiellement l'entrée dans la tour ^^) c'est des mécaniques à un niveau vraiment relevé, qui force l'alliance à coopérer afin de ne pas wipe. Y en a marre des kikitoudur qui rushent Vassago en wipant les autres team pck ils n'ont pas tué un seul ballon. Ca vaut d'ailleurs pour tous les dongeons. La sentence pour zapper des mécaniques essentielles devrait toujours être la même que celle d'ifrit extrême : un wipe et tu apprendras à ne pas faire le mariole pck tu es overgear. (/rant off.. erf)

Ceci dit j'aimerais énormément tester la CT d'origine, telle qu'elle était conçue pour 24 joueurs jouant ensembles