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  1. #1
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    【タンク】のグラフィカルな演出が足りない

    DPS=魔法や攻撃モーション、クリティカルヒット、眼に見える与ダメージの値で手ごたえがある
    ヒーラー=PTへのフォローで危機を切り抜ける手ごたえがある
    タンク=敵視を稼ぐ(地味)、被ダメージをカット(地味)、与ダメージ(当然地味)

    タンクの固有な行動には、見た目でわかる防御してる感が足りないと思います。
    どうすれば、タンクらしいグラフィカルな手ごたえがえられるのか?
    という問題について意見を交わし合いたいと思います。
    まずは、いいだしっぺとして以下のような案を出してみます。

    ・タンクがブロックや受け流し発動した時、ダメージカットした時によりわかりやすい固有のエフェクト演出を付ける
    ・防御アビ/スキルのダメージカット、耐性上昇系バフが付いている間は固有のエフェクトを付ける
    ・敵視ボーナスのついたダメージはクリティカルのような固有の演出を付ける
    →ダメージの数字が赤く少し大きくなる等

    高井さん、タンク不足の解決の鍵を持っているのはあなたですよ!!
    (38)
    Last edited by signal; 03-05-2014 at 02:43 AM.

  2. #2
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    ヒーラーの回復が土台とは言え激しい攻撃を受けきったという達成感は難しいコンテンツをクリアした後は感じてます。

    ただ受け流しの時に「ガキーン」とか「ジャキーン」と金属がぶつかるような効果音あると嬉しいです。
    あと防御バフ使うときにドラゴンボールでスーパーサイヤ人に変身するときのような効果音とか

    そういう意味じゃウォークライは結構好きです。
    (7)

  3. #3
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    そういえば、昔の戦士には原初によるがっつり自己回復という手ごたえがありました。
    しかしその特性はエンドコンテンツとの兼ね合いから、ダメージカットへと置き換わりました。

    システム的にタンクのデザインができているのなら、それを表現するタンクらしい演出がもっと必要だと思います。

    もしシステム的にわかりやすいタンクを演出するなら
    それこそ、被ダメージが他ジョブに比べてより劇的に少ないとか、HPが数倍以上あるとか、そういうアンバランスな方向にいくしかありません。
    敵の攻撃を抑え、自分に向け、それに耐えるというそもそも地味な役回りであるタンク、周囲に分かり難い敵視を稼いで、防御バフをシャキーンと発動してあとは地味に耐えるだけ、それはあんまりじゃないでしょうか?
    必要不可欠にして地味なロールであるタンク、もっとタンクした時にグラフィカルな演出を付けてあげてもいいはずです。
    (9)
    Last edited by signal; 03-05-2014 at 03:02 AM.

  4. #4
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    素の防御力をいくらか下げる代わりに防御バフを貼った際の硬さをもっと上げて
    明確に硬くなったのがわかるくらい、バフ2,3つつけた時にはちゃぶ台くらってもHPバー数ミリしか動かないくらにすれば
    結構気持ちよくなるかなぁと思います。

    あとDPSが大ダメージだした時のような数値的な気持ち良さとかなら
    タンクの場合ダメージ値ではなくヘイトの数値を可視化してそれ見て気持よくなるとかどうかなーと。
    今の敵視システムの数値が実際にどれくらいなのかは不明ですが、敵視用スキルは実際に与えたダメージ値にそれぞれ倍率がかかってて
    それがそのまま敵視値になってるなら結構な数値になると思うので、場合によっては有りなのでは!?
    あとついでにどれくらい敵視が貯まってるか数値でわかるようにヘイトメーターを改善してくれたら尚良し。

    パッと思いつく感じこんなとこでしょうか。
    (2)
    Last edited by Nanashinopursuke; 03-05-2014 at 03:26 AM.

  5. 03-05-2014 06:47 AM
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  6. #5
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    受けるダメージをHP割合で分ける。

    その上で防御のエフェクトを追加、
    最大HPの1/4まで→盾でガキーン!
    最大HPの1/2まで→鎧でガキーン!
    死ぬ→剣を背に座り込んで目を閉じる


    同様の魔力バリア風で黒魔でやっていただけると私が喜びます
    (2)

  7. #6
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    挑発もエフェクト地味ですよね
    (4)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Nanashinopursuke View Post
    素の防御力をいくらか下げる代わりに防御バフを貼った際の硬さをもっと上げて
    明確に硬くなったのがわかるくらい、バフ2,3つつけた時にはちゃぶ台くらってもHPバー数ミリしか動かないくらにすれば
    結構気持ちよくなるかなぁと思います。

    あとDPSが大ダメージだした時のような数値的な気持ち良さとかなら
    タンクの場合ダメージ値ではなくヘイトの数値を可視化してそれ見て気持よくなるとかどうかなーと。
    今の敵視システムの数値が実際にどれくらいなのかは不明ですが、敵視用スキルは実際に与えたダメージ値にそれぞれ倍率がかかってて
    それがそのまま敵視値になってるなら結構な数値になると思うので、場合によっては有りなのでは!?
    あとついでにどれくらい敵視が貯まってるか数値でわかるようにヘイトメーターを改善してくれたら尚良し。

    パッと思いつく感じこんなとこでしょうか。
    これ以上柔らかくなったら装備そろってない戦士の居場所がなくなります・・・・・
    HP高いだけで硬さ自体リューサンとそんなに変わらないのですよ・・・
    (2)

  9. #8
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    画面に色々だしても目がチカチカするので
    盾や斧で受け流したときにコントローラが振動するとかどうでしょうか
    (1)
    みんな違うから世界は楽しい

  10. #9
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    PT戦だと完全に埋もれちゃってるんですが、一応受け流しやブロックが発動した時に金属音のような物がちゃんと出てるんですよね…w
    それをもう少し派手にしてくれればなぁなんて思います。
    あと防御バフの効果中は体を光が覆うような感じになると嬉しいですw
    (14)

  11. #10
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    これ以上柔らかくなったら装備そろってない戦士の居場所がなくなります・・・・・
    HP高いだけで硬さ自体リューサンとそんなに変わらないのですよ・・・
    盾不足の一因に要求装備LVの高さもあるらしいですし逆にいいんじゃないでしょうか。
    (1)

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